Op 2 oktober 2026 werd bericht over experimentele ondersteuning voor DLSS 4 en DLSS 4.5 Super Resolution, gericht op AMD Radeon RX 9000-doelen. De beschreven route gebruikt Linux en Proton; de controles voor RX 9070-doelen verliepen via emulatie en die voor RX 9060-doelen via compilatie.

Zo koppelt d4r DLSS aan Radeon-hardware

d4r is een communityproject dat NVIDIA’s DLSS-bibliotheek aanpast voor AMD-GPU’s. De gedocumenteerde route voert de bibliotheek via een Wine-CUDA-brug en ZLUDA naar RDNA-kernels die voor het project zijn geschreven. ZLUDA is een compatibiliteitslaag voor CUDA-software.

De RX 9000-doelen staan vermeld met native FP8-rekenwerk. FP8 is een getalnotatie van 8 bits voor bepaalde berekeningen; het haalt ZLUDA en de andere aanpassingslagen niet uit de uitvoeringsroute.

Wat de RX 9070- en RX 9060-controles aantonen

De gemelde controles gebruikten emulatie voor RX 9070-doelen en compilatie voor RX 9060-doelen. Compileren controleert of software voor een doelconfiguratie kan worden gebouwd; het is geen test van de werking op een fysieke kaart.

De eigen tests van d4r op echte GPU’s waren volgens het project beperkt tot een Radeon RX 7700 XT. d4r verwijst daarnaast naar een externe video met een gemelde DLSS 4.5-demonstratie op een RX 9070 XT; die demonstratie was geen eigen test van het project. d4r zegt dat het de werking en prestaties van RDNA 4 zelf niet heeft geverifieerd.

Linux, Proton en Super Resolution

De beschreven route is bedoeld voor DirectX 12-games op Linux met Proton. De scope omvat DLSS Super Resolution: Frame Generation en Ray Reconstruction vallen er niet onder.

Het project beschrijft d4r als een experimentele proof of concept en waarschuwt voor zichtbare artefacten in sommige games en modellen. Beeldkwaliteit die één-op-één overeenkomt met DLSS op GeForce RTX noemt d4r niet bewezen.