DLSS-NR-on-AMD bracht op 17 oktober 2026 Alpha 0.8.0 uit. De release notes noemen vier DLSS-modules voor Radeon: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering en Frame Generation. Het project is een onofficieel communityproject; de release notes en README zeggen dat het niet is verbonden aan of goedgekeurd door AMD of NVIDIA.
Welke functies Alpha 0.8.0 noemt
De vier modules hebben elk hun eigen mogelijkheden en voorwaarden. Zo geldt de genoemde x4 Multi Frame Generation alleen voor games die DLSS Frame Generation-inputs leveren.
| Module | Wat de projectnotities vermelden | Genoemde voorwaarde |
| DLSS Super Resolution | Native poorten van model M en model L; model L werkt volgens het project bij elke opschalingsfactor. | De notities noemen geen aanvullende voorwaarde voor deze module. |
| Ray Reconstruction | Een native HIP- en DirectX 12-poort van model F. | De game moet DLSS-RR-inputs voor raytracing leveren. Ondersteuning voor FSR-RR-inputs zou later volgen. |
| Neural Rendering | Een multipassmodus met maximaal drie bewerkingen per frame, elk met eigen instellingen voor stijl en intensiteit. | De README beschrijft hiervoor een afzonderlijke DirectX 12-workflow; de vereisten staan verderop. |
| Frame Generation | Maximaal x4 Multi Frame Generation (MFG). | De game moet DLSS Frame Generation-inputs leveren. |
De release notes melden ook ondersteuning voor DLSS-SR en DLSS-RR op RDNA 3, met een DirectX 12-modus. Daarnaast bevat de mod volgens het project FSR 4.1.1-upscaling, die niet langer afhankelijk is van de grafische driver.
Waar de prestatiecijfers op slaan
Voor Neural Rendering op RDNA 3 meldt het project een prestatieverbetering van 25%. Dat cijfer staat los van de 6–16% die de Alpha 0.7.0-notities noemen voor zware gameplaybelasting in DirectX 12-modus, na het inschakelen van temporal accumulation in de pre-upscalemodus. Beide percentages zijn claims van het project en horen bij verschillende versies en omstandigheden.
NeoTeo schreef eerder over DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.4.2, een eerdere fase van het project.
De vereisten voor Neural Rendering
Voor de Neural Rendering-workflow noemt de README Windows 11, een DirectX 12-game die FSR gebruikt, AMD Adrenalin 26.1.1 of nieuwer en een eigen nvngx_dlssnr.dll van versie 310.8.0.0. Het project waarschuwt dat games met anti-cheat de DLL blokkeren en adviseert de DLL alleen te gebruiken als anti-cheat uitstaat.
Een test van Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077
DGC UNPACKED richtte een v0.8-test op Ray Reconstruction 4.5 in Cyberpunk 2077, met een Radeon RX 9070 XT Reaper en een 7800X3D op 1440p. De video is Engelstalig.