A Alpha 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD foi lançada em 17 de outubro de 2026 e lista quatro módulos ligados ao DLSS para GPUs Radeon: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering e Frame Generation. O projeto é comunitário e não oficial; seu README declara que não tem afiliação nem endosso da AMD ou da NVIDIA.
O que a Alpha 0.8.0 lista para Radeon
As notas de versão da Alpha 0.8.0 descrevem um pacote modular, com os recursos selecionáveis por uma sobreposição. As condições variam conforme o módulo:
| Módulo | O que o projeto descreve |
| DLSS Super Resolution | Implementações nativas dos modelos M e L; o projeto diz que o Modelo L funciona em qualquer razão de upscale. |
| Ray Reconstruction | Port nativo do Modelo F para HIP e DirectX 12, destinado a jogos que fornecem entradas de ray tracing do DLSS-RR. O projeto prevê adicionar entradas FSR-RR depois. |
| Neural Rendering | Modo com até três passagens por quadro, cada uma com ajustes próprios de estilo e intensidade. |
| Frame Generation | Até x4 Multi Frame Generation (MFG), em jogos que fornecem entradas DLSS-FG. |
Para RDNA 3, as notas acrescentam suporte a DLSS Super Resolution e Ray Reconstruction, além de um modo DirectX 12. O projeto também diz que o upscaling FSR 4.1.1 vem incluído no mod e não depende mais do driver gráfico. Outra mudança é o NeuralHub, gerenciador de mods que centraliza arquivos grandes, atualiza a DLL instalada e permite importar DLLs para reutilizá-las em vários jogos.
O que significam os números de desempenho
O projeto atribui à Alpha 0.8.0 uma melhora de 25% no desempenho de Neural Rendering em RDNA 3. Separadamente, as notas da Alpha 0.7.0 relatam um aumento de 6% a 16% sob cargas intensas de jogo no modo DirectX 12, com acumulação temporal ativada no modo pre-upscale. São números associados a versões e condições diferentes. A NeoTeo já acompanhou uma etapa anterior do projeto na cobertura da Alpha 0.4.2.
Requisitos descritos para Neural Rendering
Para o fluxo de Neural Rendering descrito no README, o projeto lista Windows 11, um jogo DirectX 12 com FSR, o driver Adrenalin 26.1.1 ou posterior e o arquivo nvngx_dlssnr.dll versão 310.8.0.0, fornecido pelo próprio usuário. O README aponta a Radeon RX 9000 como testada e diz que a RX 7000 deve funcionar. Também afirma que jogos com anti-cheat bloquearão a DLL e orienta usar o mod apenas com o anti-cheat desativado.
Um teste de Ray Reconstruction em Cyberpunk 2077
A DGC UNPACKED apresenta um teste da versão 0.8 com Ray Reconstruction 4.5 em Cyberpunk 2077, usando uma Radeon RX 9070 XT Reaper, um processador 7800X3D e resolução de 1440p. O vídeo é em inglês.
Comentários no vídeo da DGC UNPACKED incluem queixas sobre reflexos com aparência espelhada e partículas de explosão ausentes.