Am 17. Oktober 2026 veröffentlichte das Community-Projekt DLSS-NR-on-AMD die Release-Notizen zu Alpha 0.8.0. Sie führen vier DLSS-bezogene Module für Radeon auf: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering und Frame Generation. Das Projekt ist inoffiziell; es erklärt, weder mit AMD noch NVIDIA verbunden oder von ihnen unterstützt zu sein. Die Release-Notizen und das Projekt-README beschreiben die Funktionen und Voraussetzungen.

Was Alpha 0.8.0 für Radeon aufführt

Die Module haben unterschiedliche Bedingungen. Besonders wichtig: Frame Generation setzt laut Projekt voraus, dass ein Spiel DLSS-Frame-Generation-Eingaben bereitstellt. Die Release-Notizen nennen außerdem bis zu drei Neural-Rendering-Durchläufe pro Frame.

ModulAngabe des ProjektsGenannte Bedingung
DLSS Super ResolutionNative Ports der Modelle M und L; Modell L soll bei jedem Upscaling-Verhältnis funktionieren.Für Modell L nennt das Projekt kein bestimmtes Upscaling-Verhältnis.
Ray ReconstructionNative HIP- und DirectX-12-Portierung von Modell F.Das Spiel muss DLSS-RR-Raytracing-Eingaben liefern; FSR-RR-Eingaben sollten später hinzukommen.
Neural RenderingBis zu drei Durchläufe pro Frame, jeweils mit eigenen Stil- und Intensitätseinstellungen.Das README beschreibt einen DirectX-12-Spielablauf mit FSR.
Frame GenerationBis zu x4 Multi Frame Generation (MFG).Das Spiel muss DLSS-Frame-Generation-Eingaben bereitstellen.

Für RDNA 3 nennt das Projekt Unterstützung für DLSS-SR und DLSS-RR sowie einen DirectX-12-Modus. Außerdem führt es FSR 4.1.1 als mitgelieferte Upscaling-Komponente auf, die nicht länger vom Grafiktreiber abhängen soll. Diese Angaben beziehen sich auf die jeweiligen Funktionen und Voraussetzungen, nicht pauschal auf jede Radeon-Karte oder jedes Spiel.

Was die Leistungsangaben beschreiben

Für Neural Rendering auf RDNA 3 beziffert das Projekt die Leistungsverbesserung mit 25 Prozent. In den Alpha-0.7.0-Notizen steht daneben ein separater Zuwachs von 6 bis 16 Prozent: bei hoher Spielelast im DirectX-12-Modus nach Aktivierung der temporalen Akkumulation im Pre-Upscale-Modus. Beide Zahlen sind Angaben des Projekts und betreffen unterschiedliche Versionsstände und Bedingungen. Die Release-Notizen führen sie getrennt auf.

NeoTeo hatte zuvor über Alpha 0.4.2 berichtet, eine frühere Entwicklungsstufe desselben Projekts.

Voraussetzungen für den beschriebenen Neural-Rendering-Ablauf

Für den im README beschriebenen Ablauf nennt das Projekt Windows 11, ein DirectX-12-Spiel mit FSR, AMD Adrenalin 26.1.1 oder neuer und eine eigene nvngx_dlssnr.dll in Version 310.8.0.0. Das README nennt Radeon RX 9000 als getestet und RX 7000 als voraussichtlich lauffähig; ältere GPUs bezeichnet es als derzeit nicht unterstützt. In Spielen mit Anti-Cheat werde die DLL blockiert; das Projekt rät deshalb, sie nur bei ausgeschaltetem Anti-Cheat zu verwenden. Diese Voraussetzungen und Hinweise stehen im README.

Ein Testkontext für Ray Reconstruction

Englischsprachiger Test von DGC UNPACKED: Ray Reconstruction 4.5 in Cyberpunk 2077 bei 1440p mit Radeon RX 9070 XT Reaper und 7800X3D.

DGC UNPACKED widmet ein englischsprachiges Video einem Test von Ray Reconstruction 4.5 in Cyberpunk 2077 bei 1440p. Als System nennt der Kanal eine Radeon RX 9070 XT Reaper und einen 7800X3D.