DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 wymienia cztery moduły DLSS dla kart Radeon: Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering i Frame Generation. To nieoficjalny projekt społecznościowy, niepowiązany z AMD ani NVIDIA i niepopierany przez te firmy. Wydanie opublikowano 17 października 2026 r.; notatki projektu przypisują poszczególnym funkcjom konkretne warunki.
Co Alpha 0.8.0 wymienia dla kart Radeon
Notatki opisują cztery odrębne moduły, ale nie stawiają ich na równi pod względem działania: część ma określone wymagania dotyczące wejść z gry, a Neural Rendering ma osobny zestaw wymagań systemowych.
| Moduł | Szczegóły podane przez projekt | Wskazany warunek |
| DLSS Super Resolution (DLSS-SR) | Natywne porty modeli M i L; model L ma działać przy dowolnym współczynniku skalowania. | Dla RDNA 3 projekt wymienia obsługę DLSS-SR. |
| Ray Reconstruction (DLSS-RR) | Natywny port modelu F dla HIP i DirectX 12. | Gra musi dostarczać wejścia DLSS-RR z ray tracingu; dla RDNA 3 projekt wymienia obsługę DLSS-RR. |
| Neural Rendering (DLSS-NR) | Do trzech przebiegów na klatkę, każdy z osobnymi ustawieniami stylu i intensywności. | README opisuje wymagania dla tego przepływu pracy osobno. |
| Frame Generation (DLSS-FG) | Do x4 Multi Frame Generation (MFG). | Gra musi dostarczać wejścia DLSS Frame Generation. |
Projekt podaje też, że FSR 4.1.1 jest dołączone do moda i nie zależy już od sterownika graficznego. Przeprojektowany menedżer modów NeuralHub ma centralizować duże pliki, aktualizować zainstalowaną bibliotekę DLL i umożliwiać importowanie bibliotek do ponownego użycia w różnych grach.
Wcześniejszy etap projektu, Alpha 0.4.2, opisaliśmy w poprzednim materiale NeoTeo.
Co oznaczają podane wartości wydajności
Projekt przypisuje Neural Rendering na RDNA 3 25-procentową poprawę wydajności. Osobno notatki Alpha 0.7.0 podają wzrost o 6–16% przy dużym obciążeniu gry w trybie DirectX 12, po włączeniu akumulacji czasowej w trybie pre-upscale. Są to deklaracje odnoszące się do różnych wersji i warunków; nie składają się na jeden wspólny wynik.
Wymagania Neural Rendering
README projektu wymienia dla opisanego przepływu Neural Rendering system Windows 11, grę DirectX 12 korzystającą z FSR, sterownik Adrenalin 26.1.1 lub nowszy oraz własny plik nvngx_dlssnr.dll w wersji 310.8.0.0. Projekt wskazuje Radeon RX 9000 jako przetestowane, RX 7000 jako karty, które powinny działać, a starsze modele jako obecnie nieobsługiwane.
README ostrzega, że gry z anti-cheat blokują bibliotekę DLL, i zaleca korzystanie z moda wyłącznie przy wyłączonym anti-cheat.
Kontekst testu Ray Reconstruction w Cyberpunk 2077
Anglojęzyczny materiał DGC UNPACKED opisuje test Ray Reconstruction 4.5 w Cyberpunk 2077 na Radeon RX 9070 XT Reaper z procesorem 7800X3D, w rozdzielczości 1440p. To konkretny zestaw i gra, a nie opis działania na wszystkich kartach Radeon.