Hideo Kojima zou op 5 oktober 2026 in zijn podcast KOJI10 gemengde gevoelens hebben geuit over NVIDIA’s DLSS 5. Zijn zorg: automatische beeldverbetering kan creatieve keuzes veranderen zonder te begrijpen waarom de maker ze heeft gemaakt. AI gebruiken onder zijn eigen regie zou voor hem anders kunnen zijn.
Kojima’s zorg over creatieve keuzes
Kojima’s bezwaar zou niet neerkomen op een afwijzing van alle AI. Hij vroeg zich af of automatische bewerking de bedoeling achter een artistieke keuze kan begrijpen. Als voorbeeld haalde hij de handmatige restauratie van oude films in 4K aan. Een maker kan bewust voor een bepaalde belichting kiezen; die aanpassen is dan meer dan alleen het beeld oppoetsen.
Hij trok de kwestie ook breder dan games, met voorbeelden als filmrestauratie en audioremastering. De kern is zeggenschap: Kojima liet doorschemeren dat zijn oordeel anders kan uitvallen wanneer hij de AI in zijn eigen werk zelf aanstuurt.
Wat de verwijzing naar Death Stranding 2 inhoudt
Kojima verwees naar reacties op beelden waarop DLSS 5 op Death Stranding 2 zou zijn toegepast. Op 5 oktober 2026 was officiële DLSS 5-ondersteuning voor de game niet aangekondigd. Die verwijzing is dus geen aankondiging van een officiële integratie.
NVIDIA’s aangekondigde context voor DLSS 5
NVIDIA noemt DLSS 5 “3D-Guided Neural Rendering”. Volgens het bedrijf gebruikt de techniek een door de game-engine gerenderd beeld als basis om licht- en materiaaldetails toe te voegen. NVIDIA zegt ook dat ontwikkelaars modellen, intensiteitsinstellingen en maskers kunnen kiezen om te sturen waar de beeldbewerking plaatsvindt.
Op 1 september 2026 noemde NVIDIA NBA 2K27 als DLSS 5-launchgame, voor GeForce RTX 50 Series-desktopkaarten en laptops; het bedrijf vermeldde ook GeForce NOW. Die ontwikkelaarsinstellingen geven controle over de toepassing. Kojima’s zorg gaat verder: of een automatisch systeem de redenen achter creatieve keuzes begrijpt.
De technische context rond DLSS 5 en het stroomverbruik van de RTX 5090 staat in NeoTeo’s eerdere berichtgeving.
Eerdere uitspraken in een andere context
In 2025 vergeleek Kojima naar verluidt het belang van AI met de overgang van 2D- naar 3D-games. In juni 2026 zou hij hebben gezegd dat hij niet geïnteresseerd was in AI. Die uitspraken kwamen uit andere contexten dan zijn opmerkingen over DLSS 5; ze vormen op zichzelf geen eenduidige afwijzing of steun voor AI.