Nei commenti a KOJI10 riportati il 5 ottobre 2026, Hideo Kojima ha espresso riserve su DLSS 5: teme che il miglioramento automatico delle immagini possa alterare scelte creative senza capirne le ragioni. Ha però aggiunto che l’IA usata sotto il suo controllo nel proprio lavoro potrebbe essere una questione diversa.
Le riserve di Kojima su DLSS 5
Per Kojima, il punto non è un rifiuto categorico dell’intelligenza artificiale, ma il rischio che un sistema automatico intervenga su decisioni artistiche senza conoscerne l’intento. Ha richiamato, tra gli esempi, il restauro in 4K dei vecchi film e il remastering audio: migliorare un’immagine o un suono può anche cambiare scelte che l’autore aveva fatto per un motivo preciso, come l’illuminazione di una scena.
La sua distinzione riguarda anche chi decide come usare lo strumento. Kojima ha lasciato aperta la possibilità di un giudizio diverso se fosse lui stesso a controllare l’IA nel proprio lavoro. È un’obiezione sull’autorialità e sul controllo, non una condanna di ogni impiego dell’IA.
Il riferimento a Death Stranding 2
Kojima ha parlato di immagini associate a Death Stranding 2 e delle reazioni di chi riteneva che l’effetto attivo rendesse il gioco un po’ strano. Il 5 ottobre 2026, il supporto ufficiale di DLSS 5 per Death Stranding 2 non era stato annunciato.
Il contesto indicato da NVIDIA
Nell’annuncio del 1° settembre 2026, NVIDIA ha indicato NBA 2K27 come titolo di lancio di DLSS 5, con supporto per le GPU desktop e i laptop GeForce RTX 50 Series e per GeForce NOW. NVIDIA chiama la tecnologia “3D-Guided Neural Rendering”: secondo l’azienda, parte dal fotogramma renderizzato dal motore di gioco e aggiunge dettagli a illuminazione e materiali.
NVIDIA afferma inoltre che gli sviluppatori possono scegliere i modelli e regolare intensità e maschere per controllare dove applicare i miglioramenti. È proprio la distanza tra questi controlli e la comprensione delle intenzioni artistiche a rendere centrale la riserva di Kojima.
Nel 2025 Kojima aveva paragonato l’importanza dell’IA al passaggio dai giochi 2D a quelli 3D e, in un altro intervento dello stesso anno, l’aveva descritta come un possibile aiuto per l’efficienza. A giugno 2026 aveva detto di non essere interessato all’IA: commenti legati a contesti diversi, mentre le riserve su DLSS 5 riguardano in modo specifico il controllo delle modifiche creative.
Per il contesto tecnico, leggi anche la precedente copertura di NeoTeo su DLSS 5 e GeForce RTX 5090.