Em comentários atribuídos a Hideo Kojima em um episódio do KOJI10 publicado em 5 de outubro de 2026, o criador teria manifestado sentimentos contraditórios sobre o DLSS 5. Ele teria demonstrado receio de que o aprimoramento automático por inteligência artificial altere escolhas de uma obra sem compreender por que foram feitas. Também teria ponderado que sua visão poderia ser diferente se controlasse a IA no próprio trabalho.
As ressalvas de Kojima sobre o DLSS 5
A preocupação atribuída a Kojima vai além do resultado visual: envolve a intenção por trás de decisões artísticas. Ele teria citado a restauração manual de filmes antigos em 4K e a remasterização de áudio como exemplos de trabalhos em que a IA poderia modificar escolhas feitas pelos criadores. Uma iluminação específica, por exemplo, pode ter sido escolhida por um motivo; para Kojima, mudar a obra sem compreender esse motivo é parte do dilema.
A ressalva sobre controlar a IA em seu próprio trabalho delimita a crítica. As falas não equivalem a uma rejeição categórica de toda aplicação de inteligência artificial: a autonomia sobre como a ferramenta é usada também faria diferença.
O exemplo de Death Stranding 2
Kojima também teria comentado reações a imagens de DLSS 5 aplicadas a Death Stranding 2, com observações de que o resultado parecia estranho. Até 5 de outubro, o suporte oficial ao jogo não havia sido anunciado.
O contexto anunciado pela NVIDIA
A NVIDIA descreve o DLSS 5 como renderização neural guiada por 3D: o quadro gerado pelo motor do jogo serve de base para acrescentar detalhes de iluminação e materiais. A empresa afirma que a tecnologia é opcional e que desenvolvedores podem escolher modelos, ajustar a intensidade e usar máscaras para delimitar onde os efeitos são aplicados. Esses controles dizem respeito a como a alteração visual é dirigida; a questão levantada por Kojima é o entendimento das escolhas artísticas por trás da imagem.
Em 1º de setembro de 2026, a NVIDIA identificou NBA 2K27 como título de lançamento do DLSS 5 e listou GPUs GeForce RTX 50 Series para desktops e notebooks, além de GeForce NOW. A NeoTeo já abordou outro aspecto da tecnologia em sua cobertura sobre o consumo da RTX 5090 em testes iniciais.
Comentários anteriores em contexto
Em 2025, Kojima teria comparado a importância da IA à transição dos jogos de 2D para 3D e também a descrito como possível ferramenta de eficiência. Em maio de 2026, ele teria aparecido em um anúncio da Prada gerado por IA; em junho, teria dito não se interessar pela tecnologia. Esses episódios e declarações vieram de contextos diferentes: as falas de outubro se concentraram no controle sobre mudanças em obras criativas.