Sony kondigde op 1 oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR) aan, een AI-gestuurde upscaler voor de standaard-PS5. Het bedrijf noemde Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei als eerste games en zei dat beide die dag een patch zouden krijgen.

Sony kondigt QSSR aan voor de standaard-PS5

Een upscaler maakt van een beeld dat op een lagere interne resolutie is opgebouwd een beeld met een hogere uitvoerresolutie. Sony beschrijft QSSR als een optie die daarvoor machine learning inzet, met een gestroomlijnd neuraal netwerk en een implementatie die speciaal op de standaard-PS5 is afgestemd.

Sony koppelt de ontwikkeling aan Project Amethyst, de grafische samenwerking met AMD. De aankondiging richt zich op de standaard-PS5: Sony presenteert QSSR niet als de versie van PSSR voor de PS5 Pro.

QSSR en PSSR: wat is het verschil?

PSSR staat voor PlayStation Spectral Super Resolution en is de upscalingtechnologie voor de PS5 Pro. De technische uitleg van Sony-grafica-ingenieur Daniel Craig maakt ook het verschil in rekenwerk duidelijk: QSSR leunt vooral op FP16-berekeningen, terwijl PSSR op de PS5 Pro INT8-instructies en speciale hardware voor machine learning gebruikt.

Dat verschil past bij de consoles waarop de systemen zijn gericht, maar maakt QSSR niet gelijkwaardig aan PSSR. In de praktijkevaluatie bleef er een aanzienlijke kloof in prestaties en uitvoerresolutie tussen QSSR op de standaard-PS5 en PSSR op de PS5 Pro.

Wat tests in Wolverine en Ghost of Yōtei laten zien

De praktijkevaluatie, gepubliceerd op 1 oktober, volgde op ongeveer zes uur toegang tot QSSR, circa twee weken eerder. De bevindingen meldden meer beelddetail en betere temporele stabiliteit — minder zichtbare onrust tussen opeenvolgende beelden — met de duidelijkste verbetering in Marvel’s Wolverine. De prestatiekosten hingen af van de game, de grafische modus en de uitvoerresolutie.

Game en modusTestomstandighedenWaargenomen resultaat
Marvel’s Wolverine, prestatiemodus zonder limietVRR; opschaling van 864p naar 1440p; vergeleken met Insomniacs upscaler1,5–1,8 ms extra verwerkingstijd en een verschil van 8–10 fps in deze test.
Marvel’s Wolverine, prestatiemodus op 60 HzDynamische resolutie, met een doel van 60 fpsMet QSSR was de interne resolutie lager, terwijl de uitvoerbeeldsnelheid vergelijkbaar bleef en de beeldkwaliteit hoger werd beoordeeld.
Marvel’s Wolverine, kwaliteitsmodus zonder limietUitvoerdoel van 2160pOngeveer 4,4 ms verwerkingstijd voor QSSR en een verschil van 8–10 fps in deze test.
Ghost of Yōtei, prestatiemodus zonder limietVRR; vergeleken met de standaardimplementatie van FSR 3De beeldsnelheden liepen vrijwel gelijk. De invoer- en uitvoerresoluties waren in deze vergelijking niet gelijk vastgesteld.

De cijfers zijn uitkomsten van specifieke tests, geen vaste kosten voor iedere game. Dat blijkt ook uit de 60Hz-test van Wolverine: dynamische resolutie verlaagde de interne resolutie om een vergelijkbare uitvoerbeeldsnelheid te behouden, terwijl de waargenomen beeldkwaliteit hoger was. Bij Ghost of Yōtei was de gemelde visuele verbetering minder uitgesproken dan bij Wolverine.

Welke games krijgen QSSR?

Sony noemde Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei als eerste games en zei dat de patches op 1 oktober 2026 zouden verschijnen. Sony zei ook QSSR breed beschikbaar te stellen aan PlayStation-ontwikkelaars. Of een specifieke game de upscaler krijgt, hangt af van de implementatie door de ontwikkelaar.