In 2007, lang voordat Lucasfilm door Disney werd overgenomen, deelde George Lucas zijn voornemen om een serie te maken die chronologisch tussen de prequels en de originele trilogie speelt. Dat superproject kreeg in 2012 de naam Star Wars: Underworld, en beloofde niet alleen de terugkeer van verschillende historische personages, maar mikte ook op een donkerdere en dramatischere versie van Star Wars, geïnspireerd op noir-films. Met meer dan 50 geschreven scripts zou Underworld gigantisch worden, maar het grootste deel van het publiek zag geen enkele seconde... tot nu toe.

Star Wars: Underworld, de megaserie van Star Wars die er nooit kwam
Star Wars: Underworld

Star Wars 1313. Een vrij bekende titel, toch? De gespecialiseerde pers sprak tot vervelens toe over dat project en deelde diverse concept art. Het verhaal zou draaien om Boba Fett, zijn carrière als premiejager, en zijn conflicten in een ondergronds deel van Coruscant genaamd Niveau 1313. Na veel heen en weer zag Star Wars 1313 nooit het licht, en met de overname van Lucasfilm door Disney verdween het project naar een stoffige hoek. Maar eigenlijk was '1313' slechts een stukje van een veel grotere puzzel.

Wat je zojuist zag is een soort piloot en de 'achter de schermen' voor Star Wars: Underworld, de serie die oorspronkelijk in 2005 werd aangekondigd, maar pas in 2007 gaf George Lucas aanvullende details. Zijn idee was om deze megaserie op te splitsen in vier shows, met verhalen van verschillende personages, waaronder de eerder genoemde Boba Fett, Han, Chewie, Lando, C-3PO en zelfs keizer Palpatine.

De omvang was een van de meest indrukwekkende aspecten van Star Wars: Underworld. Lucas en zijn team creëerden meer dan 50 scripts (andere bronnen spreken van 400 afleveringen van 42 minuten), allemaal met complexe verhalen in een enorm, donker, smerig Coruscant, met politieke en criminele machten in conflict, en voortdurende spanning door de aanwezigheid van de stormtroopers. Vanuit een bepaald oogpunt bevestigde Underworld alleen maar Lucas' wens om zijn universum op het kleine scherm voort te zetten, wat verder verwijderd was van de eisen van de kassa.

https://old.neoteo.com/la-version-perdida-de-super-star-wars-para-sega-mega-drive/

Maar Underworld kwam nooit verder dan die technische demo met groene schermen en close-ups. De belangrijkste barrière was de kosten: sommige bronnen schatten gemiddeld 50 miljoen dollar per aflevering, geld waar Lucasfilm simpelweg geen toegang toe had. Veel van hun CGI-ontwikkelingen hadden als doel de kosten te verlagen (tegenwoordig kost een high-profile serie niet minder dan 10 miljoen per aflevering), maar de scripts van Underworld wisten te overleven in het Disney-tijdperk. Met zoveel tijd en geld geïnvesteerd erkende Kathleen Kennedy dat ze niets van Underworld wilden weggooien, en ze bleef de visie ondersteunen om dat materiaal verder te ontwikkelen.

Star Wars: Underworld, de megaserie van Star Wars die er nooit kwam
Een van de vele ideeën die rond '1313' zweefden, met Underworld als live-action.

Voorbeelden? Twee ervan zijn al in de bioscoop verschenen: het verhaal van Rogue One is gebaseerd op een aflevering van Underworld, en hetzelfde gold voor Solo: A Star Wars Story.