De onofficiële DLSS 5-test die op 14 september 2026 werd gepubliceerd, verandert weinig aan de kern van The Blood of Dawnwalker op pc: de game blijft bijzonder veeleisend op hoge resoluties en traversal- en camerastotters blijven ook op krachtige hardware zichtbaar. Op een RTX 5080 kwam de aangepaste DLSS 5-configuratie uit op 47 fps in 4K/Ultra vóór Frame Generation. Het beeld werd op sommige punten beter, maar de game veranderde er niet door in een technische showcase van de volgende generatie.

De nieuwste DLSS 5-test is een mod, geen ingebouwde functie

The Blood of Dawnwalker heeft geen officiële DLSS 5-ondersteuning. De test gebruikte DLSS Unlocked en OptiScaler om DLSS 5 Neural Rendering vóór Super Resolution toe te passen. Op de RTX 5080 draaide de test in 4K/Ultra met DLSS Performance en kwam hij vóór Frame Generation uit op 47 fps.

De aangepaste rendering verbeterde in die configuratie gezichten, omgevingen en ambient occlusion. De standaardinstellingen van de mod veroorzaakten echter een olieachtige uitstraling op gezichten. Een lagere DLSS 5-instelling nam dat effect in de test weg. Dat maakt de mod interessant voor experimenten, maar niet tot een officiële oplossing voor de pc-versie.

Wat de benchmarks laten zien

De zwaarste stap zit bij 1440p en native 4K. In een test met een Ryzen 9 7950X3D en 32 GB DDR5-6000 haalden de RTX 4090, RTX 5080 en RTX 5090 op 1080p/Ultra meer dan 60 fps gemiddeld. Op 1440p/Ultra werden alleen de RTX 4090 en RTX 5090 als soepel beschreven.

Native 4K/Ultra is een ander verhaal: geen van de geteste videokaarten kwam daar in de buurt van gemiddeld 60 fps. De RTX 5090 kwam uit op 53 fps gemiddeld, met een 1% low van 49 fps. Het verlagen van Ultra naar High bracht datzelfde systeem naar 64 fps gemiddeld en een 1% low van 60 fps.

VideokaartResolutie en presetGemiddeldMinimum of 1% lowTestomstandigheid
NVIDIA GeForce RTX 50901440p/Ultra74 fps70 fps minimumRyzen 9 7950X3D, eerste dorp
NVIDIA GeForce RTX 5090Native 4K/Ultra53 fps49 fps 1% lowRyzen 9 7950X3D, eerste dorp
NVIDIA GeForce RTX 5090Native 4K/High64 fps60 fps 1% lowRyzen 9 7950X3D, eerste dorp
NVIDIA GeForce RTX 40601440p/High, DLSS Balanced50 fps35 fps 1% lowRyzen 7 7700X, Briar Sloughs
NVIDIA GeForce RTX 40601440p, aangepaste instellingen, DLSS Balanced62 fps46 fps 1% lowRyzen 7 7700X, Briar Sloughs
NVIDIA GeForce RTX 5080Native 4K/Ultra, DLSS Performance en onofficiële DLSS 547 fpsVóór Frame Generation

De RTX 4060 levert daarmee geen universele garantie op 60 fps bij 1440p/High. In een herhaalbare run kwam de kaart met High en DLSS Balanced uit op 50 fps gemiddeld. Een aangepast profiel met lagere schaduwkwaliteit en Medium voor licht-, foliage- en detailkwaliteit haalde 62 fps gemiddeld, maar een afzonderlijke nachtelijke test met meerdere personages bleef steken op 53 fps gemiddeld.

Waarom een snellere videokaart niet alle haperingen wegneemt

The Blood of Dawnwalker PC Performance Review: hoge framerate, maar hardnekkige traversal- en camerastotters

Het probleem is niet uitsluitend een tekort aan ruwe GPU-kracht. Traversal-stotters — haperingen wanneer je door de wereld beweegt — en camerastotters bleven zichtbaar op zowel een RTX 4060 als een systeem met een Ryzen 9 9950X3D en RTX 5090. Een snellere videokaart kan de gemiddelde framerate dus verhogen zonder de frame pacing overal glad te strijken.

Dat verschil voel je direct: een hoge gemiddelde framerate kan nog steeds schokkerig aanvoelen wanneer afzonderlijke frames onregelmatig verschijnen. De ernst verschilt per scène, instellingen en systeem, maar de stotters verdwenen niet op het krachtigste geteste platform.

De praktische instellingenruil

The Blood of Dawnwalker ondersteunt Intel XeSS, AMD FSR en NVIDIA DLSS, naast AMD FSR Frame Generation en NVIDIA DLSS Frame Generation. DLSS Multi-Frame Generation werd in de benchmark niet ondersteund.

Voor extra fps liggen schaduwen, licht, foliage, detailkwaliteit, reflecties, volumetrics en de upscalingmodus het meest voor de hand. Schaduwen verlagen naar Low en licht-, foliage- en detailkwaliteit op Medium vormde de basis van het aangepaste RTX 4060-profiel dat 62 fps gemiddeld haalde in de Briar Sloughs-run.

Volumetric Quality vraagt meer voorzichtigheid. Onder High kan de belichting in sommige gebieden zichtbaar veranderen. Textures kunnen juist hoger blijven wanneer de videokaart voldoende VRAM heeft: bij maximale texturen kan de game ongeveer 10 tot 12 GB VRAM gebruiken. Voor kaarten met 16 GB werd Ultra aanbevolen, voor 8 tot 12 GB High en onder 8 GB een lagere instelling.

Frame Generation maakt het beeld vloeiender, maar verdubbelt de echte renderingprestaties niet. In een meting steeg het weergegeven resultaat van 50 naar 73 fps met 2x Frame Generation; de latency nam daarbij toe van 68 naar 72 ms. De extra frames zijn geïnterpoleerd en staan dus niet gelijk aan 73 fps native rendering.

Wat de onofficiële DLSS 5-mod wel verandert

De DLSS 5-configuratie laat vooral zien dat een aangepaste renderpipeline de beeldkwaliteit in specifieke onderdelen kan beïnvloeden. Gezichten, omgevingen en ambient occlusion verbeterden in de RTX 5080-test, terwijl de verkeerde standaardinstelling gezichten juist een olieachtige look gaf.

De mod verhoogde het geteste 4K/Ultra-resultaat niet naar een stabiele 60 fps: vóór Frame Generation bleef de meting op 47 fps. Daarmee is DLSS 5 in deze vorm een interessante technische proef, geen ingebouwde functie waarop je de prestaties van The Blood of Dawnwalker als pc-speler kunt baseren.

Voor wie nu speelt, ligt de meest concrete winst daarom bij een aangepaste mix van schaduwen, licht, foliage en detailkwaliteit, gecombineerd met een passende upscalingmodus. Dat kan de gemiddelde framerate verbeteren, maar de hardnekkige traversal- en camerastotters blijven een afzonderlijk probleem.