O teste não oficial de DLSS 5 publicado em 14 de setembro de 2026 trouxe uma melhora visual para The Blood of Dawnwalker, mas não mudou o diagnóstico principal do RPG no PC: ele exige bastante da GPU em 1440p e 4K, e os engasgos de câmera e travessia continuam aparecendo até em máquinas muito fortes. Em uma GeForce RTX 5080, a configuração modificada chegou a 47 FPS em 4K/Ultra antes da geração de quadros.

O teste mais recente melhora a imagem, não o desempenho estrutural

O DLSS 5 não está integrado oficialmente a The Blood of Dawnwalker. O experimento usou DLSS Unlocked, baseado em OptiScaler, para aplicar a renderização neural antes do Super Resolution. Na RTX 5080, o resultado de 47 FPS foi registrado com DLSS Performance em 4K/Ultra e sem contar quadros gerados.

A alteração melhorou a aparência de rostos, ambientes e oclusão de ambiente. O ajuste padrão, porém, deixou os rostos com um aspecto oleoso; reduzir a intensidade eliminou esse efeito no teste. É uma alternativa experimental para quem gosta de mexer em mods, não uma solução oficial para o desempenho do jogo.

O que os benchmarks mostram em 1440p e 4K

A análise com várias GPUs usou um Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memória DDR5-6000 e a primeira vila do jogo, uma área considerada exigente. Como The Blood of Dawnwalker não tem ferramenta de benchmark integrada, os números representam aquele percurso específico.

Em 1080p/Ultra, as GeForce RTX 4090, RTX 5080 e RTX 5090 passaram de 60 FPS de média. Em 1440p/Ultra, apenas as RTX 4090 e RTX 5090 foram descritas como suaves: a RTX 4090 marcou 67 FPS de média, enquanto a RTX 5090 chegou a 74 FPS.

O salto para 4K nativo muda bastante o cenário. Nenhuma GPU testada alcançou média de 60 FPS no preset Ultra. A RTX 5090 foi a mais rápida, com 53 FPS de média e 49 FPS no 1% low — métrica que ajuda a revelar quedas perceptíveis durante a execução.

GPUResolução e presetFPS médio1% low
NVIDIA GeForce RTX 50904K nativo / Low8476
NVIDIA GeForce RTX 50904K nativo / Medium7469
NVIDIA GeForce RTX 50904K nativo / High6460
NVIDIA GeForce RTX 50904K nativo / Ultra5349

No mesmo sistema, trocar Ultra por High elevou a média de 53 para 64 FPS e o 1% low de 49 para 60 FPS. É o tipo de ajuste que entrega um ganho concreto sem depender de geração de quadros — embora a escolha entre qualidade visual e estabilidade continue sendo sua.

Uma RTX 4060 chega a 60 FPS em 1440p?

Não há uma garantia geral de 60 FPS em 1440p/High para a GeForce RTX 4060. Em uma execução de 90 segundos em Briar Sloughs, a placa marcou 50 FPS de média e 35 FPS no 1% low com preset High e DLSS Balanced.

Um perfil personalizado, com Shadow Quality em Low e Light Quality, Foliage Quality e Detail Quality em Medium, elevou o resultado para 62 FPS de média e 46 FPS no 1% low. Em um teste noturno com vários personagens, a mesma configuração ficou em 53 FPS de média. A cena, o preset e o modo de reconstrução fazem diferença — e bastante.

A geração de quadros levou o número exibido a 73 FPS com High, DLSS Balanced e 2x Frame Generation, partindo de uma base de 50 FPS. O recurso aumentou a sensação de fluidez, mas não equivale a renderizar 73 quadros nativos: a medição também registrou aumento de 68 para 72 ms na latência do PC.

Por que uma GPU mais rápida não elimina todos os engasgos

Análise técnica de desempenho de The Blood of Dawnwalker , com testes em RTX 4060 e RTX 5090 e exemplos de engasgos durante travessias

O problema não é apenas contar quadros por segundo. A análise técnica com uma configuração equipada com Ryzen 9 9950X3D e RTX 5090 registrou engasgos durante a travessia e movimentos de câmera. A mesma dificuldade também apareceu em uma máquina com RTX 4060.

Isso significa que comprar uma GPU mais potente pode elevar a média de FPS, mas não garante uma animação perfeitamente consistente. Os engasgos observados estão ligados ao ritmo de entrega dos quadros, e não apenas à capacidade bruta de renderização.

Os ajustes que mais ajudam

Os cortes mais úteis aparecem nas opções que pesam sobre sombras, iluminação, folhagem, nível de detalhe, reflexos e volumetria. O perfil personalizado que alcançou 62 FPS na RTX 4060 reduziu justamente sombras, luz, folhagem e detalhes.

A qualidade das texturas merece tratamento separado. Com as texturas no máximo, o jogo pode consumir aproximadamente 10–12 GB de VRAM. A recomendação prática é manter Ultra em GPUs com pelo menos 16 GB, usar High entre 8 e 12 GB e reduzir mais em placas com menos de 8 GB.

A volumetria é uma exceção importante: reduzir essa opção abaixo de High pode afetar a iluminação em várias áreas. O ganho de desempenho existe, mas pode custar uma parte visível da atmosfera — e este é um RPG que aposta bastante nela.

O jogo oferece Intel XeSS, AMD FSR e NVIDIA DLSS, além de geração de quadros por AMD FSR e NVIDIA DLSS. O teste também não encontrou suporte a DLSS Multi-Frame Generation. Para uma imagem mais limpa, portanto, o caminho passa por equilibrar o modo de reconstrução, a resolução interna e as opções de qualidade, em vez de esperar que um recurso experimental conserte todos os problemas de frame pacing.

O veredito técnico para quem joga no PC

Em 1440p, The Blood of Dawnwalker pede uma GPU robusta ou uma combinação de upscaling e ajustes personalizados. Em 4K nativo, até a RTX 5090 ficou abaixo de 60 FPS no Ultra. O DLSS 5 experimental pode melhorar rostos, ambientes e oclusão de ambiente em uma RTX 5080, mas o resultado de 47 FPS continua pertencendo àquela configuração modificada e não representa suporte oficial do jogo.