Valve zegt dat Steam voor Linux momenteel niet officieel wordt ondersteund op ARM-hardware. Die uitspraak volgde op een melding over Steam Remote Play op de AYN Odin 3, waarbij Steam AV1 niet beschikbaar maakte. Dat er een ARM64-client bestaat, betekent dus niet automatisch dat Steam voor Linux officieel ondersteuning biedt op andere ARM-apparaten.
Een eerdere verkenning van Valve’s bredere SteamOS-plannen voor ARM-pc’s staat in NeoTeo’s artikel over SteamOS op ARM. De uitspraak over ondersteuning gaat over een ander punt: de status van Steam voor Linux op ARM-hardware.
Valve zegt dat Steam voor Linux ARM niet officieel ondersteunt
Valve’s verklaring kwam naar voren bij GitHub-issue #13689, over een ARM64-client en AV1-decodering tijdens Remote Play. De melding betrof de AYN Odin 3. Daarop draaide de Steam Client for LinuxARM64 in openbare bèta, op een ARM64-distributie gebaseerd op Fedora.
Een bèta van de ARM64-client is niet hetzelfde als officiële ondersteuning voor ARM-apparaten van andere fabrikanten. Valve’s uitspraak gaat over die ondersteuning; ze zegt niet dat een experimentele installatie technisch onmogelijk is.
De melding over de AYN Odin 3 ging over AV1
In de beschreven Remote Play-situatie werkte HEVC-decodering via V4L2, een Linux-interface voor videoapparatuur. Steam bood AV1 niet aan, hoewel de Qualcomm-decoder volgens de melding aangaf AV1 te ondersteunen. Het ging om een gemeld probleem op de AYN Odin 3.
Experimentele installaties leveren wisselende resultaten op
Communityprojecten beschrijven Steam-installaties en tests met geselecteerde games op specifieke ARM-apparaten. Gebruikers melden daarnaast onder meer lage framerates, inlogproblemen, oververhitting en games die niet starten. Zulke ervaringen lopen uiteen per apparaat en opstelling.
Een experiment op de RedMagic 11 Pro gebruikte Android-specifieke aanpassingen aan de procesafhandeling en grafische onderdelen. In die opstelling konden Big Picture-problemen optreden, waaronder vastlopers en grafische fouten.