Valve erklärte, Steam für Linux werde derzeit nicht auf ARM-Hardware unterstützt. Anlass war ein Bericht über Steam Remote Play auf dem AYN Odin 3, bei dem Steam AV1 nicht anzeigte.
Der AV1-Bericht zum AYN Odin 3
Der für den AYN Odin 3 beschriebene Aufbau nutzte die öffentliche Beta des Steam Client for LinuxARM64 auf einer ARM64-Fedora-basierten Linux-Distribution. Bei Steam Remote Play funktionierte die HEVC-Hardwaredecodierung über V4L2; Steam zeigte AV1 dagegen nicht an, obwohl der Qualcomm-Decoder AV1-Unterstützung meldete.
V4L2 ist eine Linux-Schnittstelle für Video-Decodierung, über die sich auch Hardwaredecoder einbinden lassen.
Offizieller Support und Community-Experimente
Valves Aussage betrifft den offiziellen Support. Sie besagt nicht, dass eine Installation auf ARM technisch unmöglich ist. Community-Projekte beschreiben experimentelle Installationen auf einzelnen ARM-Geräten und Tests ausgewählter Spiele. Die Erfahrungen unterscheiden sich je nach Gerät und Aufbau; bei einer Beta auf dem Retroid Pocket 6 wurden etwa Tonaussetzer und Probleme mit der Steuerung gemeldet.
Valves frühere Überlegungen zu einem breiteren SteamOS für ARM standen im Mittelpunkt einer früheren NeoTeo-Einordnung. Die Aussage zum Support von Steam für Linux auf ARM-Hardware betrifft eine andere Frage als diese Plattformpläne.