Valve ha dichiarato che Steam per Linux non è attualmente supportato su hardware ARM. La posizione è emersa dopo una segnalazione sull’AYN Odin 3 relativa alla decodifica AV1 in Steam Remote Play: un client ARM64 può esistere, ma questo non equivale a un supporto ufficiale generalizzato.
La segnalazione riguardava il client beta Steam Client for LinuxARM64, eseguito su una distribuzione basata su Fedora per ARM64. Per il contesto precedente, Valve aveva esplorato un’estensione di SteamOS ai PC ARM. La dichiarazione sul supporto riguarda un passaggio diverso: lo stato di Steam per Linux sui dispositivi ARM di terze parti.
Il caso dell’AYN Odin 3 riguarda AV1 in Remote Play
Nel caso segnalato, la decodifica HEVC tramite V4L2 funzionava, mentre Steam non esponeva AV1, benché il decoder Qualcomm indicasse di supportarlo. V4L2, cioè Video4Linux2, è l’interfaccia Linux usata per interagire con i dispositivi video.
Il comportamento descritto riguarda quella configurazione dell’AYN Odin 3. Non trasforma un problema di rilevamento di AV1 in una misura generale del funzionamento di ARM o di V4L2: il punto concreto è che, in quella segnalazione, HEVC era disponibile e AV1 no.
Supporto ufficiale e prove sperimentali
La dichiarazione di Valve riguarda il supporto ufficiale; non afferma che un’installazione sperimentale non possa funzionare. Progetti della community hanno provato Steam su dispositivi ARM selezionati, ma i resoconti sono legati a modelli, configurazioni e giochi specifici.
Tra le esperienze riportate compaiono build beta per alcuni handheld Snapdragon e problemi come interruzioni dell’audio o controlli non funzionanti. Gli esperimenti su dispositivi Android hanno consentito di avviare alcuni giochi, mentre altri resoconti riferiscono prestazioni basse, difficoltà di accesso, surriscaldamento o titoli che non partono. Sono risultati individuali, non una garanzia di compatibilità equivalente a quella di Steam Deck.