Nowy Flight Simulator 2020 już jest dostępny i fani przyjęli go z otwartymi ramionami... ale jest jeden drobiazg: to właściwie nowy „Crysis” dekady, który potrafi doprowadzić do kolan nawet kartę RTX 2080 Ti w 4K Ultra. Nie znaczy to jednak, że nie da się miło spędzić czasu na skromniejszym sprzęcie. Jeśli FS2020 jest poza zasięgiem twojego komputera, dlaczego by nie sięgnąć do początków serii, grając we Flight Simulatora 1.0 w przeglądarce?
W głębi duszy wiedzieliśmy, że Flight Simulator 2020 będzie wymagający, ale kiedy benchmarki pokazały średnio 35 FPS na GeForce RTX 2080 Ti w 4K Ultra, wielu z nas oniemiało. Jedni obwiniają DirectX 11, inni ogromne rozmiary gry (co powodowało problemy z systemem zwrotów na Steamie), jednak wymagania nie czynią jej niegrywalną. Przy kilku zmianach ustawień graficznych osiągnięcie średnio 30 FPS (w zupełności wystarczających dla symulatora lotu) jest rozsądnym celem.
https://old.neoteo.com/un-simulador-de-vuelo-realista-de-1989/Skoro mowa o Flight Simulatorze, dlaczego tyle wokół niego szumu? Odpowiedź jest prosta: to jedna z najstarszych franczyz w świecie PC, choć jej początki sięgają Apple II i TRS-80, pod nazwą FS1 Flight Simulator od SubLogic. Microsoft zdobył licencję, aby stworzyć port kompatybilny z IBM PC, i tak narodził się Microsoft Flight Simulator 1.0. Dzięki grafice 3D i kolorowej (CGA) nie tylko zrobił ogromne wrażenie, ale stał się swego rodzaju „benchmarkiem zgodności” obok Lotus 1-2-3. Chcesz w niego zagrać?
Początki Microsoft Flight Simulatora w przeglądarce
Dobra wiadomość jest taka, że możesz to zrobić bez pobierania oprogramowania. Fizyk i inżynier oprogramowania Sebastian Macke udostępnił na GitHubie swój projekt FSHistory, który adaptuje nie tylko FS 1.0, ale także wersje 2, 3 i 4 do uruchomienia online. Wystarczy kliknąć na obrazek gry, ustawić kilka parametrów (kolor, tryb demo, klawiatura itp.) i zacząć latać. Strona prezentuje listę podstawowych komend po prawej stronie ekranu – minimum, które pozwoli ci nabrać wysokości.
Mimo to nie można zaprzeczyć, że FSHistory ma jedną czy dwie ostre krawędzie. Osobiście zauważyłem, że gry chodzą bardzo szybko (wskazówki zegarów w kokpicie są tego dowodem), nie ma żadnego dźwięku (być może to kwestia PC Speakera, biorąc pod uwagę wiek tytułów), a czasem zdarza się błąd graficzny, który psuje całą sesję. Odwiedź link poniżej, jeśli chcesz poznać Flight Simulatora z historycznego punktu widzenia, a jeśli bardziej interesuje cię kod, wszystko jest na GitHubie.
Zagraj we Flight Simulatora: Kliknij tutaj
https://old.neoteo.com/los-desafios-de-almacenar-grandes-flotas-de-aviones/