Pobieranie gier z internetu stało się głównym biznesem wielu firm, ale ogólna idea stojąca za tą „dystrybucją elektroniczną” sięga początków lat 80. Firma o nazwie Control Video Corporation wypuściła na rynek GameLine, system pobierania dla historycznej konsoli Atari 2600, który poprzez subskrypcję umożliwiał dostęp do klasyków takich jak Polaris i Cosmic Ark za pomocą linii telefonicznej.
Chcesz w coś zagrać? Obecny internet sprawia, że to bardzo proste. Od darmowych niezależnych tytułów po wysokobudżetowe potwory „AAA", wszystko jest na wyciągnięcie ręki za pomocą kilku kliknięć. Najpopularniejszą metodą cyfrowej dystrybucji jest bez wątpienia Steam. Valve nie publikuje statystyk dotyczących swojego serwisu, ale szacuje się, że dominuje on około 80 procent rynku.
Poziom rozwoju dzisiejszego internetu był kluczowy dla sukcesu Steama, ale wyobraź sobie, co by było, gdyby trzeba było świadczyć podobną usługę bez internetu. Co więcej, podwajamy stawkę: wyobraź sobie, że nie ma internetu i że jesteś na początku lat 80., więc jesteś przywiązany do ówczesnych modemów telefonicznych. Horror? Koszmar? W rzeczywistości nie do końca. Firma Control Video Corporation osiągnęła coś, co wydawało się niemożliwe, dzięki swojej platformie GameLine, kompatybilnej z Atari 2600.
Jak działał GameLine dla Atari 2600?
Sprzęt miał wygląd gigantycznego kartridża, łączącego modem telefoniczny i programowalny moduł, który służył jako „kartridż do pobierania” dla otrzymanych gier. Użytkownicy GameLine nie musieli płacić miesięcznej opłaty za dostęp do usługi; model opierał się na zasadzie „płać za to, co grasz” i za opłatą około dolara można było pobrać wybraną grę, umożliwiając dziesięć rozgrywek przed koniecznością kolejnej płatności (innymi słowy, GameLine zamieniał Atari 2600 w pół-automat do gier).
Dodatkową korzyścią było to, że użytkownicy mogli grać za darmo w dniu swoich urodzin, a także organizowano konkursy z pomocą platformy, przyznając najlepszym graczom nagrody regionalne. Co więcej, użytkownicy GameLine otrzymywali w domu egzemplarz magazynu GameLiner z informacjami o strategiach i nowych dostępnych grach.
Co się stało z GameLine? Plan zakładał rozszerzenie platformy o dodatkowe informacje, takie jak notowania giełdowe, wyniki sportowe i pocztę elektroniczną (na Atari 2600!). Jednak GameLine zakończył działalność handlową, zanim te rozszerzenia ujrzały światło dzienne, a kryzys rynku gier wideo na początku lat 80. pożarł Control Video Corporation.
Ale to nie wszystko: odpowiedzialni za CVC stworzyli firmę Quantum Computer Services oraz Quantum Link, bardzo podobną usługę przeznaczoną dla komputerów Commodore, a kiedy to się skończyło, Quantum Computer Services przekształciło się w… America Online.
https://old.neoteo.com/datarama-cuando-la-gente-descargaba-juegos-de-la-radio/