Télécharger des jeux depuis Internet est devenu le principal commerce de nombreuses sociétés, mais l'idée générale derrière cette distribution électronique remonte au début des années 80. Une entreprise nommée Control Video Corporation a lancé sur le marché le GameLine, un système de téléchargement pour la console historique Atari 2600, qui permettait, via un abonnement, d'accéder à des classiques comme Polaris et Cosmic Ark en utilisant une ligne téléphonique.
Envie de jouer à quelque chose ? Le Web actuel rend les choses très simples. Des titres indépendants gratuits aux monstres « triple A » à gros budget, tout est à portée de clic. La méthode la plus populaire de distribution numérique est sans aucun doute Steam. Valve ne publie pas de statistiques sur son service, mais on estime qu'il domine environ 80 % du marché.
Le niveau de développement d'Internet aujourd'hui a été critique pour le succès de Steam, cependant… imaginez ce que serait de fournir un service similaire sans Internet. De plus, nous allons surenchérir : imaginez qu'il n'y a pas d'Internet, et que vous êtes au début des années 80, donc vous êtes attaché aux modems téléphoniques de l'époque. Horreur ? Cauchemar ? En réalité, pas tant que ça. Une société, Control Video Corporation, a réussi l'impossible grâce à sa plateforme GameLine, compatible avec la Atari 2600.
Comment fonctionnait GameLine sur Atari 2600 ?
Le matériel avait l'apparence d'une cartouche géante, combinant un modem téléphonique et un module programmable servant de « cartouche de téléchargement » pour les jeux reçus. Les utilisateurs de GameLine ne devaient pas payer de frais mensuels pour accéder au service ; le modèle penchait plutôt vers « payez ce que vous jouez », et pour un tarif proche d'un dollar, il était possible de télécharger un jeu de son choix, permettant dix parties avant de nécessiter un nouveau paiement (en d'autres termes, GameLine transformait la Atari 2600 en borne d'arcade semi-automatique).
Un avantage supplémentaire était que les utilisateurs pouvaient jouer gratuitement le jour de leur anniversaire, et des compétitions étaient également organisées avec l'aide de la plateforme, offrant des prix régionaux aux joueurs les plus habiles. Comme si cela ne suffisait pas, les utilisateurs de GameLine recevaient chez eux un exemplaire du magazine GameLiner, avec des informations sur les stratégies et les nouveaux jeux disponibles.
Qu'est-il arrivé à GameLine ? Le plan était d'étendre la plateforme pour fournir des informations supplémentaires, comme les rapports boursiers, les résultats sportifs et le courrier électronique (sur une Atari 2600 !). Cependant, GameLine a cessé ses activités commerciales avant que ces extensions voient le jour, et la crise de 83 a dévoré Control Video Corporation.
Mais il y a plus : les dirigeants de CVC ont créé la société Quantum Computer Services et le Quantum Link, un service très similaire destiné aux ordinateurs Commodore, et lorsque cela a pris fin, Quantum Computer Services est devenu… America Online.
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