Instalowanie Windows 98 na Xbox Series X
Instalowanie Windows 98 na Xbox Series X

Najnowsza generacja konsol Xbox przyciąga uwagę nie tylko swoją mocą, ale także potencjałem do uruchamiania różnego rodzaju emulatorów i specjalnych środowisk. Jedną z najpopularniejszych opcji jest RetroArch, który z kolei umożliwia dostęp do zaawansowanej edycji DOSBoxa o nazwie DOSBox Pure. Jego najnowszy build zawiera wsparcie dla Windows 98 i emulację grafiki 3dfx Voodoo – zestaw, który może zmienić Xbox Series X i Series S w retro komputer.

Granie w stare tytuły na nowoczesnych systemach nie jest tak skomplikowane, jak się wydaje. Prawdziwym wyzwaniem jest skonfigurowanie i utrzymanie prawdziwego sprzętu (zwłaszcza gdy mówimy o czymś takim jak uzyskanie dźwięku w MS-DOS), ale dziś istnieje szeroka gama portów i zamienników silników graficznych, które sprowadzają cały proces do kilku kliknięć. Od Chocolate Doom i open source’owa wersja Prince of Persia przez ScummVM i OpenRCT2 – dostępne oprogramowanie pomaga uniknąć wielu bólów głowy.

Oczywiście mamy też bardzo zaawansowane narzędzia do emulacji, a połączenie RetroArch z DOSBox Pure jest jednym z najpotężniejszych. Z jednej strony RetroArch działa na kilkudziesięciu platformach, z drugiej DOSBox Pure ma kompatybilność z systemami operacyjnymi Microsoftu, w tym z Windows 98. Do tego dochodzi emulacja grafiki 3dfx Voodoo, która w latach 90. rozwaliła nam głowy. RetroArch można łatwo zainstalować na PC, ale co się stanie, gdy zainstalujemy go na Xbox Series X? Ludzie z Digital Foundry postanowili to sprawdzić…

Windows 98 z grafiką 3dfx na Xbox Series X

Procedura jest w pełni ręczna i to nie przesada. Pierwszym krokiem jest instalacja RetroArch na konsoli, co zwykle wymaga dostępu deweloperskiego, ale istnieją metody które działają całkiem dobrze w trybie detalicznym. Następnie trzeba załadować oprogramowanie w RetroArch za pomocą obrazów ISO i przejść do formalnych instalacji: Windows 98, sterownik do 3dfx Voodoo, każdą z gier – wszystko. Środowisko emulacji pozwala nam korzystać z klawiatury, ale mysz steruje się gamepadem.

Ostatnim krokiem jest… zaakceptowanie straty wydajności w niektórych grach. Od samego RetroArch po grafikę 3dfx – wszystko spoczywa na procesorze, co oznacza płacenie ceny w klatkach na sekundę. Dzięki pewnym poprawkom możemy zoptymalizować doświadczenie, ale najprawdopodobniej RetroArch i DOSBox Pure będą potrzebować dodatkowych buildów. Na szczęście sytuacja zmienia się, jeśli ograniczymy grafikę do trybu programowego: gdy usuniemy emulowany akcelerator 3dfx z równania, cel 60 FPS nie jest niemożliwy.

Oficjalna strona RetroArch: Kliknij tutaj