W prognozie opublikowanej 25 sierpnia 2026 r. Newzoo szacuje, że światowy rynek gier wygeneruje w 2026 r. 213,9 mld dolarów przychodów, o 6,1% więcej niż rok wcześniej. Największą część tej kwoty mają przynieść gry mobilne, a zaplanowana na listopad premiera Grand Theft Auto VI ma wesprzeć wydatki na konsole i pełne wersje gier.

Gry mobilne mają przynieść największe przychody

W prognozie Newzoo przychody ze wszystkich trzech platform rosną, ale ich skala i tempo są różne. Gry mobilne pozostają największą kategorią, a komputery PC i konsole mają osiągnąć zbliżone wyniki.

Prognoza światowych przychodów z gier według platform na 2026 r.

PlatformaPrognozowane przychodyPrognozowany wzrost rok do roku
Urządzenia mobilne121,1 mld dolarów6,8%
Konsole46,9 mld dolarów5,1%
PC45,9 mld dolarów5,3%

Grand Theft Auto VI jako oczekiwany impuls dla konsol

Newzoo wskazuje zaplanowaną na listopad 2026 r. premierę Grand Theft Auto VI jako jeden z rynkowych punktów odniesienia na ten rok. Analitycy przewidują, że gra wesprze wzrost rynku konsol i wydatki na pełne wersje gier. W tej drugiej kategorii prognozowany wzrost wynosi 17,5% — najwięcej spośród modeli biznesowych omawianych w prognozie.

To ważny tytuł w prognozie, ale jego przewidywany wpływ dotyczy przede wszystkim konsol i pełnych wersji gier. Przy szacowaniu całego rynku Newzoo uwzględnia także wzrost na urządzeniach mobilnych i PC.

Wolniejszy wzrost liczby graczy zwiększa znaczenie ich utrzymania

Newzoo przewiduje, że w 2026 r. na świecie będzie 3,7 mld graczy, o 4,4% więcej niż rok wcześniej. Odsetek graczy wśród osób korzystających z internetu ma jednak zmienić się nieznacznie: z 61,5% do 62%.

Według prognozy średnie roczne tempo wzrostu liczby graczy spadnie do 3,2% w okresie do 2029 r., kiedy ich globalna liczba może wynieść 4,07 mld. Dlatego coraz większego znaczenia nabierają utrzymanie obecnych odbiorców i skuteczna monetyzacja, czyli przekształcanie ich zaangażowania w przychody.

W raporcie opublikowanym 12 marca 2026 r. Newzoo odnotowało, że przychody z gier na PC i konsole wzrosły w 2025 r. o 7% rok do roku — był to pierwszy znaczący wzrost w tej części branży od czasu pandemii.