Newzoo prevé que el mercado mundial de videojuegos genere 213.900 millones de dólares en 2026, un 6,1% más que en 2025. La previsión, publicada el 25 de agosto de 2026, abarca los juegos para móvil, consolas y PC. El móvil aportaría la mayor parte de los ingresos y crecería más deprisa que las otras dos plataformas.
El móvil lideraría los ingresos por plataforma
En la previsión global de Newzoo para 2026, los juegos para móvil generarían 121.100 millones de dólares. Las consolas alcanzarían 46.900 millones y el PC, 45.900 millones.
| Plataforma | Ingresos previstos en 2026 | Crecimiento interanual previsto |
| Móvil | 121.100 millones de dólares | 6,8 % |
| Consolas | 46.900 millones de dólares | 5,1 % |
| PC | 45.900 millones de dólares | 5,3 % |
La previsión sitúa al móvil en cabeza tanto por ingresos como por ritmo de crecimiento. Las consolas y el PC quedarían cerca en ingresos, aunque Newzoo anticipa un crecimiento ligeramente mayor para el PC.
GTA VI, un impulso previsto para las consolas
Newzoo identifica el lanzamiento previsto de Grand Theft Auto VI en noviembre de 2026 como uno de los motores esperados del mercado, en especial para el gasto en consolas y juegos completos. Su previsión apunta a un aumento del 17,5 % en el gasto en juegos completos, el mayor crecimiento entre los modelos de negocio analizados en su perspectiva sobre consolas.
Se trata de una expectativa para el año, no de un resultado de ventas. El lanzamiento previsto sitúa a un gran estreno en el horizonte de la previsión, pero el crecimiento global incluye también los ingresos de móvil, consolas y PC.
Más jugadores, y más importancia de conservarlos
Newzoo prevé que el número de jugadores en el mundo llegue a 3.700 millones en 2026, un 4,4 % más que el año anterior. La proporción de jugadores dentro de la población conectada pasaría del 61,5 % al 62,0 %.
La expansión de la audiencia perdería ritmo después: la previsión calcula una tasa media de crecimiento anual del 3,2 % hasta 2029, cuando el total podría alcanzar los 4.070 millones. En ese escenario, retener a los jugadores y obtener más ingresos de las audiencias existentes cobraría cada vez más peso junto a la captación de nuevos usuarios.
Para el sector, crecer no dependería solo de sumar jugadores. Newzoo también destaca la eficiencia de la monetización, los precios y la economía de las plataformas como factores cada vez más importantes.