A Newzoo prevê que o mercado global de games gere US$ 213,9 bilhões em 2026, uma alta de 6,1% sobre o ano anterior. Publicada em 25 de agosto de 2026, a projeção abrange jogos para mobile, consoles e PC. O crescimento esperado, porém, não se distribui igualmente entre as plataformas: o mobile concentra a maior receita prevista.

A previsão global chega a US$ 213,9 bilhões

A estimativa da Newzoo para 2026 reúne três segmentos: mobile, consoles e PC. O mobile representa mais da metade do total projetado, enquanto consoles e PC aparecem com receitas previstas próximas entre si.

PlataformaReceita prevista para 2026Crescimento anual previsto
MobileUS$ 121,1 bilhões6,8%
ConsolesUS$ 46,9 bilhões5,1%
PCUS$ 45,9 bilhões5,3%

GTA VI é um impulso esperado para consoles e jogos completos

A Newzoo trata o lançamento de Grand Theft Auto VI, previsto para novembro de 2026, como um dos marcos esperados para o mercado naquele ano. A projeção associa o jogo a um impulso para os gastos com consoles e com jogos completos — títulos vendidos como produtos integrais, em vez de dependerem principalmente de compras recorrentes dentro do jogo.

A Newzoo prevê alta de 17,5% nos gastos com jogos completos. A estimativa coloca esse modelo de negócio entre os que mais devem crescer, mas não atribui a GTA VI sozinho o avanço total do mercado.

A base de jogadores cresce em ritmo menor

A previsão da Newzoo é de 3,7 bilhões de jogadores no mundo em 2026, alta de 4,4% em relação a 2025. A participação dos jogadores na população conectada deve passar de 61,5% para 62,0%.

Para 2029, a projeção aponta 4,07 bilhões de jogadores e crescimento anual composto de 3,2% até lá. Com a expansão da base desacelerando, a Newzoo destaca retenção — manter os jogadores ativos — e monetização — transformar essa atividade em receita — como fatores cada vez mais importantes para o crescimento.

Mais receita não significa o mesmo ritmo para todos

A previsão combina expansão do mercado com uma base de jogadores cujo crescimento perde velocidade. Nesse cenário, preço, modelos de monetização e capacidade de manter comunidades ativas ganham peso. Para o leitor, a diferença aparece nas próprias estimativas: mobile deve avançar mais rápido que consoles e PC, enquanto o lançamento previsto de Grand Theft Auto VI é apontado como um catalisador específico, sobretudo para os gastos com consoles e jogos completos.