Newzoo voorspelt in zijn op 25 augustus 2026 gepubliceerde vooruitblik dat de wereldwijde gamesmarkt in 2026 213,9 miljard dollar oplevert, 6,1% meer dan een jaar eerder. De prognose omvat mobiele games, consolegames en pc-games. Mobiel neemt daarvan naar verwachting het grootste deel voor zijn rekening.

Mobiel is goed voor de grootste omzet

De omzetprognose voor mobiel ligt ruim boven die voor consoles en pc. Mobiel groeit volgens Newzoo ook het snelst van de drie platformen.

PlatformVerwachte omzet in 2026Verwachte groei op jaarbasis
Mobiel121,1 miljard dollar6,8%
Console46,9 miljard dollar5,1%
Pc45,9 miljard dollar5,3%

De bedragen laten zien hoe uiteenlopend de inkomsten per platform zijn: de mobiele prognose is groter dan die voor consoles en pc samen. De groeipercentages vertellen een ander deel van het verhaal: mobiel groeit naar verwachting sneller, terwijl ook console en pc toenemen.

Grand Theft Auto VI is een verwachte steunpilaar

Newzoo noemt de voor november 2026 geplande lancering van Grand Theft Auto VI een belangrijke marktanker voor het jaar. De prognose koppelt de game vooral aan groei bij consoles en aan hogere uitgaven aan volledige games. Voor die laatste categorie verwacht Newzoo een groei van 17,5%.

Dat maakt de game een verwachte impuls voor specifieke delen van de markt, geen bewezen verklaring voor de groei van de hele industrie. De prognose gaat bovendien over uitgaven en inkomsten in de markt, niet over gerealiseerde verkoopcijfers van de game.

Meer spelers, maar tragere groei

Newzoo verwacht dat het wereldwijde aantal spelers in 2026 uitkomt op 3,7 miljard, 4,4% meer dan in 2025. Daarna vertraagt de groei volgens de prognose: tot en met 2029 bedraagt het samengestelde jaarlijkse groeipercentage naar verwachting 3,2%, met 4,07 miljard spelers als mogelijke omvang van de wereldwijde spelersbasis in dat jaar.

Als er minder snel nieuwe spelers bijkomen, wordt het belangrijker om bestaande spelers te behouden en inkomsten uit die doelgroepen te halen. Newzoo wijst in zijn analyse van pc- en consolegames op monetisatie, prijsbeleid en platformeconomie als belangrijke factoren in de volgende groeifase. Dat zijn manieren waarop uitgevers inkomsten proberen te halen uit hun games en platformen; de omzetprognose op zichzelf zegt niet hoe die groei over afzonderlijke bedrijven wordt verdeeld.

Newzoo meldde in zijn rapport van 12 maart 2026 dat de inkomsten uit pc- en consolegames in 2025 met 7% waren gestegen. Het rapport beschreef dat als de eerste noemenswaardige groei in die markt sinds de pandemie. Voor 2026 verwacht Newzoo verdere groei op beide platformen, naast de grotere omzetbijdrage van mobiel.