Microsoft ogłosił z wielką pompą wsparcie rzeczywistości wirtualnej w aktualizacji Creators Update systemu Windows 10, ale ograniczenie jej dostępności do deweloperów i słaba adopcja gogli wirtualnych sprawiły, że stało się to jedynie przypisem. Jednak Redmond potwierdził wówczas, że wypuści własne gogle przy pomocy głównych producentów OEM. Teraz wirtualne urządzenie niewiele może zrobić bez oprogramowania, ale dobrą wiadomością jest to, że gry SteamVR będą kompatybilne z nowym sprzętem.

Nowa platforma wirtualna Microsoft będzie kompatybilna z grami SteamVR
Wirtualna rzeczywistość Microsoft

Stan rynku VR

Mamy komputery i mamy gogle. Brakuje tylko oprogramowania i ceny. Taki jest obecny stan rzeczywistości wirtualnej. HTC Vive trwale obniżył cenę do 599 dolarów (obniżka o 200). Jednocześnie pojawiają się silne pogłoski, że HTC jest zainteresowane pozbyciem się swojego działu wirtualnego, a kontrowersyjny Palmer Luckey powiedział, że mógłby go przejąć. Po drugiej stronie Sony przeszło do cięć w swojej PlayStation VR, z zaktualizowanym zestawem „Core”, który obejmuje kamerę za 399 dolarów (wcześniej było to 399 + 59). Ale na boisku jest jeszcze jeden gracz, a jest nim Microsoft.

https://www.youtube.com/embed/1nlcdDNOdm8

Microsoft i SteamVR

W październiku zeszłego roku Redmond wskazał, że pracuje ze swoimi głównymi partnerami nad „demokratyzacją” dostępu do rzeczywistości wirtualnej. Najnowsza aktualizacja opublikowana jako zapowiedź targów IFA w Berlinie, które rozpoczną się w najbliższy piątek, potwierdza, że oprogramowanie kompatybilne ze SteamVR będzie mogło być używane na nowych goglach „rzeczywistości mieszanej”. Dostęp do tak interesującej biblioteki gier to ogromna przewaga dla Microsoft i jego sojuszników, ale to nie wszystko. Kolejną nowością jest to, że 343 Industries opracowuje „doświadczenia” oparte na uniwersum Halo. Rzecznik Microsoft nie podał żadnych dodatkowych szczegółów, ale sam pomysł kontrolowania Mistrza Szefa w rzeczywistości wirtualnej jest co najmniej atrakcyjny.

Nowa platforma wirtualna Microsoft będzie kompatybilna z grami SteamVR
Dell, Acer, Lenovo, HP... wielu chce kawałek wirtualnego tortu

Wymagania i ceny

Wracając do gogli, Microsoft położył duży nacisk na obniżenie wymagań. Plan jest taki, że komputer ze zintegrowaną grafiką (odniesieniem jest „Skylake lub nowszy”) będzie mógł uruchamiać środowiska wirtualne z prędkością 60 FPS, podczas gdy systemy z dedykowaną grafiką będą mogły zwiększyć tę liczbę do 90 FPS. Microsoft nazywa te komputery „Windows Mixed Reality PCs” i „Windows Mixed Reality Ultra PCs”, co osobiście przyprawia mnie o lekki dreszcz (wiecie, „Vista Capable” i „Vista Ready”?), ale sprawy zmieniły się na lepsze. Minimalna cena gogli pozostanie stała na poziomie 299 dolarów, a zestawy z kontrolerami skaczą do 399 dolarów.

Oficjalne ogłoszenie: