Microsoft anunciou com estardalhaço o suporte a realidade virtual no Creators Update do Windows 10, mas o fato de ter limitado sua disponibilidade a desenvolvedores e a pobre adoção de capacetes virtuais o transformaram em uma simples nota de rodapé. No entanto, Redmond também confirmou naquela época que lançaria seus próprios capacetes com a ajuda dos principais OEMs. Agora, pouco pode fazer um dispositivo de realidade virtual sem software, mas a boa notícia é que os jogos SteamVR serão compatíveis com o novo hardware.
Temos os computadores, e também temos os capacetes. Só nos falta o software e o preço. Esse é o estado atual da realidade virtual. O HTC Vive baixou seu preço de forma permanente, para ficar agora em 599 dólares (um corte de 200 verdes). Ao mesmo tempo, existem rumores muito fortes de que a HTC está interessada em deixar sua divisão virtual, e o controverso Palmer Luckey disse que poderia adquiri-la. Na outra calçada, a Sony passou a tesoura em seu PlayStation VR, com um pacote "Core" atualizado que inclui a câmera por 399 dólares (antes era 399 + 59). Mas há mais um jogador no campo, e se trata da Microsoft.
https://www.youtube.com/embed/1nlcdDNOdm8Em outubro do ano passado, a Redmond indicou que estava trabalhando com seus principais parceiros para “democratizar” o acesso à realidade virtual. O último update publicado como antecipação à convenção IFA Berlim, que começará na próxima sexta-feira, confirma que o software compatível com SteamVR poderá ser utilizado nos novos capacetes de “realidade mista”. Acessar uma biblioteca de jogos tão interessante representa uma enorme vantagem para a Microsoft e seus aliados, mas isso não é tudo. A outra novidade é que a 343 Industries está desenvolvendo “experiências” baseadas no universo Halo. O porta-voz da Microsoft não deu nenhum detalhe adicional a respeito, mas a ideia de controlar o Chefe Mestre em realidade virtual é atraente, no mínimo.
Voltando aos capacetes, a Microsoft colocou muita pressão na redução dos requisitos. O plano é que um computador com gráficos integrados (a referência é “Skylake ou superior”) possa executar ambientes virtuais a 60 FPS, enquanto os sistemas equipados com gráficos dedicados poderão empurrar esse número para 90 FPS. A Microsoft chama esses computadores de “Windows Mixed Reality PCs” e “Windows Mixed Reality Ultra PCs”, o que pessoalmente me dá um pouco de arrepios (vocês sabem, “Vista Capable” e “Vista Ready”?) mas as coisas mudaram para melhor. O preço mínimo dos capacetes permanecerá fixo em 299 dólares, e os pacotes que incluem controles saltam para 399 dólares.