Minęły prawie dwa tygodnie od kiedy ogłosiliśmy Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, ale jej ostateczna premiera rynkowa miała miejsce w zeszły piątek i niektóre specjalistyczne portale postanowiły sprawdzić, jak daleko można się posunąć z tym sprzętem, czyli maksymalnie wykorzystać jego potencjał overclockingu. Przy domyślnych ustawieniach ma już wszystko, czego potrzeba, aby zająć najwyższe miejsce na podium, jednak istnieje wiele sytuacji, w których wyższa częstotliwość przynosi wymierne korzyści.
To nie jest łatwa decyzja. Jeśli właśnie kupiłeś kartę graficzną za 699 dolarów, ostatnią rzeczą, jaką chcesz zrobić, jest spowodowanie problemów przez przesadny overclocking. Ale czasy się zmieniły i producenci doskonale zdają sobie sprawę, że użytkownicy będą chcieli wycisnąć ze swojego sprzętu jak z cytryny. Tolerancje są większe, a metody chłodzenia bardziej solidne. Tak oto dochodzimy do GeForce GTX 1080 Ti, bardzo ważnego skoku w porównaniu ze standardową wersją. Ostatnie benchmarki plasują ją (średnio) o 28 procent wyżej w 1440p i imponujące 32 procent w 4K. A teraz... co z overclockingiem?.
Redakcja PC Gamer przeprowadziła kilka testów, które można uznać za umiarkowane, podnosząc limit mocy do maksymalnego dozwolonego 120 procent, dodając 175 MHz do rdzenia i 500 MHz do pamięci GDDR5X. Aby to zrekompensować, wentylator został ustawiony statycznie na 80 procent. W zależności od obciążenia Nvidia stara się, aby wentylator obracał się jak najwolniej, aby zmniejszyć hałas, a w normalnej konfiguracji temperatura może przekroczyć 80 stopni Celsjusza. Jeśli jesteś gotów zaakceptować więcej hałasu, liczby znacznie spadną. Szczerze mówiąc, testy w 1080p mają już charakter anegdotyczny ze względu na naturalną moc kart takich jak 1080 Ti i ograniczenia CPU, dlatego benchmarki skupiły się na 1440p i 4K.
Przy zestawie «120% / +175 / +500» wzrost wydajności wynosi 8 procent w 1440p i 10 procent w 4K, co może stanowić różnicę między bardzo akceptowalnym doświadczeniem a zawsze pożądanymi 60 FPS. Tytułami, które najbardziej skorzystały na overclockingu, były Doom (wzrost o 20 procent) i GTA V (9,5 procenta). Dishonored 2, Far Cry Primal i Gears of War 4 zdołały przekroczyć barierę 60 klatek na sekundę. Po drugiej stronie Civilization 6 (której optymalizacja jest okropna) nie odnotowało żadnych korzyści z overclockingu, a Deus Ex: Mankind Divided zyskał ledwie cztery klatki na sekundę. Zatrzymamy się tutaj i wyobraźmy sobie, co 1080 Ti będzie mogła zrobić, gdy do równania wejdzie chłodzenie wodne.
PC Gamer