Overclocking op de GeForce GTX 1080 Ti
GTX 1080 Ti

Er zijn bijna twee weken verstreken sinds we de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti aankondigden, maar de definitieve lancering op de markt was afgelopen vrijdag, en enkele portals van de gespecialiseerde pers besloten te onderzoeken hoe ver je met dit hardware kunt gaan, of met andere woorden, het overklokpotentieel tot het maximum te benutten. Met zijn fabrieksconfiguratie heeft hij al alles wat nodig is om de hoogste trede van het podium op te eisen, maar er zijn veel situaties waarin een hogere frequentie tastbare voordelen oplevert.

Het is geen gemakkelijke beslissing om te verwerken, dat moet gezegd. Als je net een videokaart van 699 dollar hebt gekocht, is het laatste wat je wilt problemen veroorzaken met buitensporig overklokken. Maar de tijden zijn veranderd, en fabrikanten zijn zich er terdege van bewust dat gebruikers hun hardware willen uitknijpen als een sinaasappel. De toleranties zijn groter, en de koelmethoden robuuster. Zo komen we bij de GeForce GTX 1080 Ti, een zeer belangrijke sprong ten opzichte van de standaardeditie. De nieuwste benchmarks plaatsen haar (gemiddeld) 28 procent hoger op 1440p, en een indrukwekkende 32 procent op 4K. Nu... wat gebeurt er met het overklokken?

Overclocking op de GeForce GTX 1080 Ti
10 procent extra... op iets dat al een beest is

De mensen van PC Gamer voerden verschillende tests uit die we als gematigd zouden kunnen beschouwen: het vermogenslimiet verhogen naar het maximaal toegestane 120 procent, 175 MHz extra op de kern, en 500 MHz op het GDDR5X-geheugen. Ter compensatie werd de ventilator statisch op 80 procent geactiveerd. Afhankelijk van de belasting probeert Nvidia de ventilator zo langzaam mogelijk te laten draaien om het geluid te verminderen, en in de normale configuratie kan de temperatuur boven de 80 graden Celsius uitkomen. Als je bereid bent meer geluid te accepteren, zullen de cijfers een belangrijke daling vertonen. Eerlijk gezegd hebben de tests op 1080p al een anekdotisch profiel vanwege de natuurlijke kracht van kaarten zoals de 1080 Ti en de CPU-limieten, dus de benchmarks zijn gericht op 1440p en 4K.

Met de combinatie "120% / +175 / +500" is de prestatieverbetering 8 procent op 1440p en 10 procent op 4K, wat het verschil kan maken tussen een zeer acceptabele ervaring en de altijd gewenste 60 FPS. De titels die het meest profiteerden van het overklokken waren Doom (20 procent toename) en GTA V (9,5 procent). Dishonored 2, Far Cry Primal en Gears of War 4 wisten de barrière van 60 frames per seconde te doorbreken. Aan de andere kant boekte Civilization 6 (waarvan de optimalisatie verschrikkelijk is) geen enkel voordeel met het overklokken, en Deus Ex: Mankind Divided won amper vier frames per seconde. We stoppen hier en stellen ons voor wat de 1080 Ti zal kunnen doen zodra vloeistofkoeling in de vergelijking komt.