W Phantom Blade Zero na PS5 i PS5 Pro warto zacząć od trybu Performance. Obie konsole celują w nim w 60 kl./s, a test Olivera Mackenziego dla Digital Foundry odnotował stabilne działanie na PS5 w typowej rozgrywce i przeważnie 60 kl./s na PS5 Pro. Balanced ma cel 40 kl./s, ale na obu konsolach występował w nim nierówny frame pacing. PS5 Pro zapewniało ostrzejszy obraz i wyraźniejsze odbicia, bez dużej różnicy w liczbie klatek.
W tym artykule
- Trzy tryby graficzne
- PS5 Pro: ostrzejszy obraz, podobne tempo
- Dlaczego cel 40 kl./s nie gwarantował płynniejszego obrazu
- Od którego trybu zacząć
- Gracze różnie oceniają ostrość obrazu
Trzy tryby graficzne
Na PS5 i PS5 Pro można wybrać Performance z celem 60 kl./s, Balanced z celem 40 kl./s albo Graphics z celem 30 kl./s. To cele trybów, a nie gwarantowana liczba klatek w każdej scenie.
| Tryb | Cel liczby klatek | Rozdzielczość zgłoszona dla bazowego PS5 | Działanie w teście na PS5 i PS5 Pro |
| Performance | 60 kl./s | Dynamicznie od 900p do 1080p | Stabilne 60 kl./s na PS5 w typowej rozgrywce; na PS5 Pro przeważnie blisko 60 kl./s |
| Balanced | 40 kl./s | Między Performance a Graphics, bliżej Performance | Nierówny frame pacing na obu konsolach; wymuszenie VRR nie rozwiązało problemu w teście |
| Graphics | 30 kl./s | 1440p | Tryb czasami przekraczał limit 30 kl./s; test nie wykazał, by działo się to stale |
Na bazowym PS5 rozdzielczość w Performance zmienia się zależnie od sceny. W Graphics podano 1440p, a Balanced mieści się między tymi trybami, bliżej niższej wartości. Liczb dla rozdzielczości wewnętrznej PS5 Pro nie ustalono w teście.
PS5 Pro: ostrzejszy obraz, podobne tempo
PS5 Pro zachowuje te same trzy tryby. W porównaniu Mackenziego obraz na tej konsoli był ostrzejszy, szczególnie w Performance, ale zachowanie liczby klatek pozostało ogólnie podobne do bazowego PS5. Dodatkowy przełącznik ray tracingu obejmuje cienie, odbicia i oświetlenie globalne. Najłatwiej dostrzec zmianę w odbiciach; w teście włączenie efektów nie przyniosło istotnej różnicy wydajnościowej.
Materiał z porównania jest po angielsku. Pokazuje zestawienie obrazu z obu konsol i analizę działania trybów.
Dlaczego cel 40 kl./s nie gwarantował płynniejszego obrazu
Frame pacing oznacza regularność odstępów między wyświetlanymi klatkami. W Balanced Digital Foundry zaobserwowało nierówne ich wyświetlanie na PS5 i PS5 Pro, mimo celu 40 kl./s. Wymuszenie VRR, czyli zmiennej częstotliwości odświeżania, nie poprawiło tego w teście. Sama wyższa wartość docelowa niż w Graphics nie oznacza więc równiejszego ruchu na ekranie.
Od którego trybu zacząć
Mackenzie polecił Performance na obu konsolach ze względu na responsywniejszą walkę i niewielką, jego zdaniem, cenę wizualną tego wyboru. Jeśli priorytetem jest wyraźniejszy obraz i bardziej widoczne odbicia, PS5 Pro oferuje te różnice, ale test nie wykazał dużej przewagi w liczbie klatek. Balanced ma wyższy cel niż Graphics, lecz jego nierówny frame pacing może przeszkadzać w odbiorze płynności.
Gracze różnie oceniają ostrość obrazu
Opinie graczy na bazowym PS5 są podzielone: część opisuje rozmycie lub pikselizację, inni oceniają obraz pozytywnie albo piszą, że pomogła im zmiana ostrości czy jasności. To indywidualne wrażenia, a nie pomiary ani sprawdzone ustawienia dla każdego ekranu. Wśród graczy PS5 Pro pojawiają się zarówno relacje o płynnym Performance, jak i skargi na przycięcia w Balanced.