Para jogar Phantom Blade Zero com combate mais responsivo, Performance é o melhor ponto de partida no PS5 e no PS5 Pro. Os dois consoles têm metas de 60, 40 e 30 fps nos modos Performance, Balanced e Graphics; no teste de Oliver Mackenzie, da Digital Foundry, o Balanced teve entrega irregular de quadros, enquanto o Pro apresentou imagem mais nítida e reflexos mais evidentes, sem uma vantagem substancial na taxa de quadros.
Neste artigo
- O que cada modo oferece
- O que muda no PS5 Pro
- Qual modo vale testar primeiro?
- As impressões sobre a imagem variam
O que cada modo oferece
As metas indicam a taxa de quadros que cada modo busca, não um resultado garantido em todas as situações. No PS5, a resolução dinâmica de Performance variou entre 900p e 1080p no teste. Graphics foi apontado como 1440p, e Balanced ficou entre os dois, mais perto de Performance.
| Modo | Meta de quadros | Resolução relatada no PS5 | Entrega observada no teste |
| Performance | 60 fps | Dinâmica, entre 900p e 1080p | Geralmente estável em situações típicas no PS5; amplamente consistente a 60 fps no PS5 Pro. |
| Balanced | 40 fps | Entre Performance e Graphics, mais perto de Performance | Cadência irregular nos dois consoles. |
| Graphics | 30 fps | 1440p | Às vezes ultrapassou o limite de 30 fps, sem manter uma taxa superior de forma consistente. |
A cadência dos quadros, também chamada de frame pacing, é a regularidade com que cada quadro aparece na tela. Por isso, uma meta de 40 fps não significa necessariamente uma sensação mais fluida: no Balanced, Mackenzie observou irregularidade tanto no PS5 quanto no PS5 Pro. O modo é exclusivo para telas de 120 Hz, e forçar o VRR, recurso de taxa de atualização variável, não corrigiu o problema no teste.
O que muda no PS5 Pro
O PS5 Pro exibiu uma imagem mais nítida que o PS5, sobretudo em Performance. O teste encontrou comportamento de taxa de quadros amplamente semelhante entre os consoles; a diferença mais perceptível do Pro foi visual, não um salto substancial de desempenho.
O Pro também oferece uma opção de ray tracing para sombras, reflexos e iluminação global. Os reflexos foram o ganho mais evidente: as sombras diretas pareceram praticamente iguais, enquanto as sombras indiretas suaves melhoraram. A opção não alterou substancialmente o desempenho no teste.
O vídeo de Oliver Mackenzie, publicado pela Digital Foundry, compara os modos, a imagem nos dois consoles e a cadência dos quadros. O conteúdo está em inglês.
Qual modo vale testar primeiro?
Performance é a recomendação de Mackenzie para os dois consoles: o combate se beneficia de uma resposta mais rápida, e o revisor considerou que o modo não perde recursos visuais importantes. Para quem prefere priorizar a resolução e a qualidade das sombras, Graphics é a alternativa, mas sua meta é de 30 fps. Balanced mira 40 fps, porém a cadência irregular observada torna essa meta menos atraente como escolha intermediária.
As impressões sobre a imagem variam
Jogadores de PS5 relataram impressões diferentes: alguns notaram desfoque ou pixelização, enquanto outros disseram que a imagem estava boa ou que ajustes pessoais de nitidez e brilho ajudaram. Também houve relatos de Performance fluido no PS5 Pro e de engasgos no Balanced. São experiências individuais, não medições controladas; elas não definem uma configuração ideal para todas as telas.