En Phantom Blade Zero, Performance es el mejor punto de partida en PS5 y PS5 Pro: los dos objetivos de 60 fps ofrecen una respuesta más constante que Balanced, cuyo objetivo de 40 fps tuvo una cadencia irregular. En la prueba técnica que Oliver Mackenzie publicó el 28 de octubre de 2026, PS5 Pro mostró una imagen más nítida y reflejos más visibles, pero un comportamiento de fps ampliamente similar al de PS5.

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Los tres modos y sus objetivos

PS5 y PS5 Pro ofrecen Performance a 60 fps, Balanced a 40 fps y Graphics a 30 fps. Son objetivos de cada modo; la prueba de Mackenzie encontró un comportamiento distinto según la opción y observó una cadencia irregular en Balanced.

ModoObjetivo de fpsResolución comunicada para PS5Entrega de fotogramas observada
Performance60 fpsDinámica, entre 900p y 1080pGeneralmente estable en PS5 durante el juego habitual; bastante constante en PS5 Pro
Balanced40 fpsEntre Performance y Graphics, más cerca de PerformanceIrregular en ambas consolas
Graphics30 fps1440pA veces superó el límite de 30 fps durante la prueba

Mackenzie también señaló cambios modestos en los ajustes de imagen y sombras de mayor calidad en Graphics frente a Performance en PS5. La resolución indicada para Performance es dinámica, así que puede variar entre escenas.

Qué aporta PS5 Pro a la imagen

Comparación técnica de Phantom Blade Zero en PS5 y PS5 Pro, en inglés

En la comparación de Mackenzie, PS5 Pro se veía más nítida que PS5, sobre todo en Performance. La consola también ofrece un ajuste de trazado de rayos para sombras, reflejos e iluminación global. Los reflejos fueron el cambio visual más evidente; las sombras directas apenas variaron, mientras que mejoraron las sombras indirectas suaves. Activar esos efectos no cambió sustancialmente el rendimiento en su prueba.

El vídeo de Digital Foundry muestra comparaciones visuales entre consolas y el análisis de los modos. Está en inglés.

En las conversaciones de jugadores, algunas personas describieron desenfoque o pixelación en PS5, mientras que otras dijeron que la imagen les parecía buena o que mejoraba al ajustar la nitidez o el brillo. También hubo impresiones distintas sobre la fluidez en PS5 Pro: algunos jugadores encontraron estable Performance y otros comentaron tirones en Balanced. Son experiencias individuales, no mediciones comparables entre sí.

Por qué Balanced no se siente siempre fluido

Aunque apunta a 40 fps, Balanced presentó una entrega irregular de fotogramas en ambas consolas durante la prueba de Mackenzie. El modo, exclusivo de pantallas con salida a 120 Hz, tampoco se volvió más regular cuando el revisor forzó VRR, la frecuencia de refresco variable.

El objetivo de fps indica la frecuencia a la que aspira el modo; el frame pacing describe la regularidad con la que llegan los fotogramas. Si esa cadencia es desigual, un objetivo más alto no garantiza una sensación más fluida. Esa diferencia explica por qué los 40 fps de Balanced no fueron la opción más consistente en la prueba.

Qué modo probar primero

Mackenzie recomendó Performance en las dos consolas por su respuesta más rápida y porque, a su juicio, apenas sacrifica elementos visuales importantes. En PS5, Graphics ofrece la resolución comunicada más alta y sombras de mayor calidad, a cambio de un objetivo de 30 fps. Balanced queda como alternativa de 40 fps, aunque su cadencia irregular fue el principal inconveniente observado en ambas consolas.