Sur PS5 comme sur PS5 Pro, Phantom Blade Zero propose trois modes visant 60, 40 et 30 images par seconde. Dans son analyse technique publiée le 28 octobre 2026, Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, a relevé une cadence généralement stable en mode Performance, mais irrégulière en mode Balanced sur les deux consoles. La PS5 Pro affichait une image plus nette et des reflets plus visibles, sans avantage notable de fréquence d’images dans ce test.

Repères dans l’article

Les trois modes et leurs cibles

Les cibles sont identiques sur PS5 et PS5 Pro. Elles indiquent le rythme visé, pas une fréquence garantie à chaque instant.

ModeCibleRésolution rapportée sur PS5Comportement observé
Performance60 i/sDynamique, entre 900p et 1080pGénéralement stable à 60 i/s en jeu courant sur PS5 ; largement constant à 60 i/s sur PS5 Pro.
Balanced40 i/sEntre Performance et Graphics, plus proche de PerformanceCadence irrégulière sur les deux consoles.
Graphics30 i/s1440pLe plafond de 30 i/s a parfois été dépassé pendant le test.

La résolution dynamique du mode Performance sur PS5 varie selon les scènes. En mode Balanced, la résolution se situe entre celle des modes Performance et Graphics, mais reste plus proche de Performance. Les chiffres de résolution rapportés ici concernent la PS5, pas la PS5 Pro.

Ce que la PS5 Pro change à l’image

Analyse technique de Phantom Blade Zero sur PS5 et PS5 Pro, par Digital Foundry (vidéo en anglais)

La différence la plus nette dans le test d’Oliver Mackenzie est la précision de l’image sur PS5 Pro, particulièrement en mode Performance. Les deux consoles ont toutefois présenté un comportement globalement similaire en matière de fréquence d’images. La Pro se distingue aussi par une option de ray tracing qui concerne les ombres, les reflets et l’éclairage indirect. Les reflets sont l’effet le plus visible ; les ombres directes semblaient peu changer, tandis que les ombres indirectes diffuses gagnaient en qualité.

La vidéo de Digital Foundry, en anglais, compare les images des deux consoles et analyse les modes ainsi que la régularité d’affichage.

Pourquoi le mode Balanced peut manquer de fluidité

Un objectif de 40 i/s ne suffit pas à garantir une impression de fluidité : les images doivent aussi arriver à intervalles réguliers. C’est ce que l’on appelle le frame pacing. Mackenzie a observé des irrégularités dans le mode Balanced sur PS5 et PS5 Pro ; forcer le VRR, ou taux de rafraîchissement variable, n’a pas corrigé le problème pendant son essai. Ce mode est réservé aux écrans compatibles 120 Hz.

Quel mode essayer en premier ?

Pour les combats où la réactivité compte, le mode Performance est le choix de départ conseillé par Mackenzie sur les deux consoles. Il a jugé que ce mode conservait les éléments visuels importants tout en privilégiant la réponse des commandes. Le mode Graphics vise 30 i/s et une résolution rapportée de 1440p sur PS5 ; il peut intéresser ceux qui privilégient ce rendu, même si le test a relevé des dépassements occasionnels de son plafond.

Les impressions des joueurs sur la netteté

Les retours de joueurs sur PS5 de base sont partagés : certains évoquent du flou ou de la pixellisation, tandis que d’autres trouvent l’image satisfaisante, parfois après avoir modifié la netteté ou la luminosité. Sur PS5 Pro, des joueurs décrivent une bonne fluidité en Performance, alors que d’autres signalent des saccades en Balanced. Ces avis restent des expériences individuelles, distinctes des observations techniques de Mackenzie.