Phantom Blade Zero heeft op PS5 en PS5 Pro drie grafische modi met doelen van 60, 40 en 30 fps. In de test van Oliver Mackenzie voor Digital Foundry liep de 40fps-modus Balanced onregelmatig; Performance was zijn aanbevolen startpunt. Op PS5 Pro zag het beeld er scherper uit, maar het framerategedrag was grotendeels vergelijkbaar met dat van de PS5.
Inhoud
- De drie grafische modi
- PS5 Pro: scherper beeld, vergelijkbare prestaties
- Waarom Balanced niet vanzelf vloeiender voelt
- Welke modus kun je het beste kiezen?
- Spelers verschillen van mening over de beeldkwaliteit
De drie grafische modi
De fps-doelen zijn geen garantie voor een constant aantal beelden per seconde. Mackenzie rapporteerde op de basis-PS5 dynamische resolutie in Performance en een hogere resolutie in Graphics. Dit waren de resoluties en waarnemingen in zijn test:
| Modus | Fps-doel | Gemelde resolutie op PS5 | Frameweergave in de test |
| Performance | 60 fps | Dynamisch 900p tot 1080p | Op PS5 doorgaans stabiel rond 60 fps in gebruikelijke gameplay; op PS5 Pro grotendeels consistent op 60 fps. |
| Balanced | 40 fps | Tussen Performance en Graphics, dichter bij Performance | Onregelmatige framepacing op beide consoles. |
| Graphics | 30 fps | 1440p | Soms boven de 30fps-limiet in de test; dat gebeurde niet consequent. |
Framepacing is de regelmaat waarmee beelden op het scherm verschijnen. Daardoor kan een modus met een hoger fps-doel toch minder vloeiend aanvoelen als de beelden onregelmatig worden weergegeven.
PS5 Pro: scherper beeld, vergelijkbare prestaties
In Mackenzies vergelijking was het beeld op de PS5 Pro scherper dan op de PS5, vooral in Performance. De Pro-versie heeft ook een raytracingoptie voor schaduwen, reflecties en indirecte verlichting. Reflecties waren het duidelijkst zichtbare verschil; de effecten veranderden de prestaties in zijn test niet wezenlijk.
Waarom Balanced niet vanzelf vloeiender voelt
Mackenzie zag op beide consoles onregelmatige framepacing in Balanced, ondanks het doel van 40 fps. Het forceren van VRR, een techniek die de verversing van het scherm aan de beeldweergave aanpast, loste dat in zijn test niet op.
Welke modus kun je het beste kiezen?
Performance is het beste startpunt als je responsieve gevechten belangrijk vindt. Mackenzie raadde die modus aan op zowel PS5 als PS5 Pro en vond dat het beperkte visuele verschil geen zwaarwegende reden was om voor een andere modus te kiezen.
Graphics past beter als de hogere gemelde resolutie en de betere schaduwen zwaarder wegen dan de responsiviteit. De modus heeft een doel van 30 fps en liep in de test soms boven die limiet uit. Wie Balanced overweegt vanwege het doel van 40 fps, moet rekening houden met de onregelmatige beeldweergave die Mackenzie op beide consoles waarnam.
Spelers verschillen van mening over de beeldkwaliteit
Sommige PS5-spelers beschreven het beeld als onscherp of korrelig; anderen vonden het beeld goed of zeiden dat aanpassingen aan scherpte of helderheid hielpen. Ook waren de ervaringen met de PS5 Pro verdeeld: spelers noemden zowel een soepele Performance-modus als haperingen in Balanced. Dit zijn persoonlijke indrukken, geen gecontroleerde metingen of universele instellingenadviezen.