21 września 2026 roku pojawiły się doniesienia o rzekomym prototypie mapy Grand Theft Auto VI, który miał powstać w latach 2014–2015 i działać wewnątrz Grand Theft Auto V. Wczesna wersja Leonidy miała znajdować się w archiwum o rozmiarze około 192 GB, powiązanym z wyciekiem danych Rockstar Games z 2022 roku. Rockstar Games nie potwierdziło tych ustaleń.

Rzekomy prototyp Leonidy w archiwum o rozmiarze 192 GB

Opisywany prototyp przedstawia Leonidę — fikcyjny stan inspirowany Florydą — na bardzo wczesnym etapie produkcji. W środowisku mają znajdować się podstawowe fragmenty terenu, drogi oraz odniesienia geograficzne zaczerpnięte z obrazów satelitarnych i Google Street View.

To jednak surowy plac budowy, a nie gotowa mapa. Duże obszary pozostają puste, a tylko część lokacji ma być wystarczająco rozwinięta, by można było ją rozpoznać. Taki obraz pasuje do środowiska służącego do sprawdzania kierunku prac nad światem gry.

Wcześniejsza relacja NeoTeo o wycieku Grand Theft Auto VI dotyczyła innych materiałów. Nowe doniesienia koncentrują się na mapie i sposobie wykorzystania narzędzi Grand Theft Auto V podczas rozwijania Leonidy.

Dlaczego prototyp działał w Grand Theft Auto V

Zapis ekranu pokazujący wczesną geometrię mapy, nakładki debugowania, modele budynków i odniesienia do plików „Agent Trevor”

Według doniesień wczesną wersję Leonidy można było załadować w Grand Theft Auto V. Nie oznacza to, że powstała kompletna wersja Grand Theft Auto VI. Chodzi o środowisko deweloperskie używane do eksperymentowania z terenem, układem dróg i elementami świata.

Nagranie pokazujące te zasoby prezentuje puste przestrzenie mapy, nakładki debugowania, modele budynków w formie siatkowej lub wstępnie oteksturowanej oraz pliki XML z odniesieniami do misji. Wśród widocznych nazw pojawia się „Agent Trevor”. Są to cechy typowe dla roboczego środowiska produkcyjnego, a nie materiału przygotowanego do premiery.

Rzekomy port do FiveM nie stał się publicznym serwerem

Glowabl3 miał przenieść prototyp do FiveM, platformy umożliwiającej tworzenie zmodyfikowanych doświadczeń multiplayer dla Grand Theft Auto V. Taki port miał teoretycznie pozwolić na wspólną eksplorację wczesnej Leonidy.

Nie powstał jednak publiczny serwer z tym środowiskiem. Glowabl3 miał zrezygnować z jego udostępnienia ze względu na ograniczenia dotyczące wyciekłych i pochodzących z innych gier zasobów. Cfx.re miało zapowiadać dwutygodniowe zawieszenia za potwierdzone użycie takich materiałów, a w przypadku powtórnych naruszeń — trwałe zamknięcie serwera.

W praktyce oznacza to, że doniesienie o porcie FiveM opisuje techniczną adaptację prototypu, a nie publiczną wersję GTA 6, do której można dołączyć.

„Agent Trevor” i wczesne materiały związane z Liberty City

To samo archiwum ma zawierać także odniesienia do „Agent Trevor”, wczesny zarys Liberty City oraz inne materiały związane z rozwojem Grand Theft Auto V. Te elementy są opisywane jako ślady dawnych pomysłów i eksperymentów produkcyjnych.

Nie należy traktować ich jako oficjalnej listy zawartości Grand Theft Auto VI ani jako potwierdzenia ostatecznie usuniętych funkcji. W przypadku materiałów z wczesnej fazy produkcji status pojedynczego pomysłu może zmieniać się w kolejnych etapach prac.

Czy to jest finalna mapa GTA 6?

Nie. Opisywany materiał dotyczy prototypu przypisywanego latom 2014–2015, z pustymi obszarami i nieukończonymi elementami. Nie opisuje gotowej wersji Grand Theft Auto VI.

Rozmiar, układ i zawartość finalnej mapy pozostają poza tym ustaleniem. Najpewniejszy wniosek jest węższy: rzekome pliki pokazują, jak na wczesnym etapie mogło wyglądać testowanie świata Leonidy w środowisku Grand Theft Auto V. Rockstar Games nie potwierdziło ani archiwum, ani przedstawionych wniosków.