Une révélation publiée le 21 septembre 2026 fait état d’un prototype présumé de Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride dans Grand Theft Auto VI. L’environnement, daté de 2014-2015, aurait été chargé dans Grand Theft Auto V à partir d’une archive d’environ 192 Go liée à la fuite de données de Rockstar Games en 2022. Son état très rudimentaire en fait une piste de développement, pas une présentation de la carte finale.

Cette découverte prolonge les informations déjà publiées par NeoTeo sur la fuite de Grand Theft Auto VI et ses fonctionnalités encore non confirmées : notre précédent article sur la fuite de GTA VI.

Un prototype de Leonida encore très expérimental

Une séquence montre la géométrie de la carte, des bâtiments en fil de fer, des incrustations de débogage et des références de fichiers liées à Agent Trevor.

Le prototype présumé représente une première exploration de Leonida avec du relief, des routes et des références géographiques inspirées de la Floride. De grandes portions de l’environnement seraient toutefois vides, tandis que seuls certains secteurs auraient atteint un niveau reconnaissable.

Son intérêt tient surtout à la manière dont il aurait été utilisé : l’environnement pouvait être chargé dans le moteur de Grand Theft Auto V, ce qui permettait d’examiner une première version du monde imaginé pour Grand Theft Auto VI. Des références à des images satellites et à Google Street View auraient servi à travailler certains éléments du terrain.

La période 2014-2015 situe ce prototype très tôt dans le développement supposé du jeu. Les routes, les bâtiments et la répartition des espaces pouvaient encore évoluer considérablement à ce stade. Une carte détaillée issue de cette phase ne suffit donc pas à décrire la version qui sera proposée dans Grand Theft Auto VI.

Ce que montrent les fichiers de développement

Une séquence consacrée aux fichiers présumés montre un environnement dépouillé, des bâtiments en fil de fer ou encore peu texturés, ainsi que des incrustations de débogage. Des fichiers XML affichent aussi des références de missions, dont Agent Trevor.

Ces éléments donnent une idée du caractère très précoce de l’environnement : on y voit davantage des briques de construction et des outils de développement qu’un monde prêt à être parcouru comme un jeu commercial.

Le portage présumé vers FiveM ne crée pas un serveur public

Glowabl3 aurait adapté le prototype pour FiveM, la plateforme multijoueur associée à l’écosystème de Grand Theft Auto. Cette opération aurait théoriquement permis d’explorer Leonida à plusieurs, mais aucun serveur public utilisant cet environnement n’aurait été prévu.

La décision serait liée aux restrictions attribuées à Cfx.re et à Rockstar Games concernant les ressources provenant d’une fuite ou d’un autre jeu. Les sanctions rapportées pour les serveurs utilisant des ressources divulguées comprennent une suspension de deux semaines, puis une fermeture définitive en cas de récidive.

La distinction est importante : le prototype aurait été chargé dans Grand Theft Auto V, puis adapté pour FiveM, mais cela ne signifie pas qu’un accès public existe pour les joueurs. Il ne s’agit pas non plus d’un mode multijoueur officiel de Grand Theft Auto VI.

Agent Trevor et Liberty City apparaissent aussi dans les éléments rapportés

La même archive contiendrait des références à Agent Trevor, ainsi qu’une première ébauche de Liberty City et d’autres éléments liés à Grand Theft Auto V. Ces noms correspondent à des pistes de développement rapportées dans les fichiers ; ils ne permettent pas d’affirmer qu’il s’agissait de contenus finalisés ni de projets officiellement maintenus par Rockstar Games.

Cette prudence vaut aussi pour les éléments décrits comme abandonnés ou annulés dans les discussions autour de la fuite. Un fichier de développement peut documenter une idée, une version intermédiaire ou une branche de travail sans déterminer à lui seul le destin du contenu dans le jeu final.

Ce que cette fuite permet réellement de comprendre sur GTA 6

Le prototype présumé montre comment Rockstar Games aurait pu explorer Leonida très tôt, en s’appuyant sur l’environnement de Grand Theft Auto V pour tester un relief, des routes et des structures encore incomplètes. Le portage présumé vers FiveM illustre ensuite la circulation technique de ces éléments, sans transformer le prototype en produit accessible au public.

Rockstar Games n’a pas confirmé les éléments rapportés autour de l’archive, du prototype de Leonida ou des fichiers associés. La taille, la forme et le contenu de la carte finale de Grand Theft Auto VI ne sont donc pas établis par ce prototype.