RTX40MFG-Unlock uruchomił DLSS Multi Frame Generation 4X na testowanych kartach GeForce RTX 40 — od RTX 4090 do RTX 4070 — w Cyberpunk 2077. To jednak nie jest aktualizacja NVIDIA ani oficjalne wsparcie dla całej serii: działa jako eksperymentalna, społecznościowa ścieżka, której zachowanie zależy od GPU, rozdzielczości i użytego oprogramowania.
Mod uruchamia MFG 4X na testowanych kartach RTX 40
Odpowiedź na najważniejsze pytanie brzmi: tak, MFG 4X zadziałało na kartach RTX 40 objętych testem, ale nie oznacza to zgodności z każdą kartą ani każdą grą. Jedyną potwierdzoną grą w tym teście jest Cyberpunk 2077.
NVIDIA przedstawia Multi Frame Generation jako funkcję sprzętu GeForce RTX 50-series. RTX40MFG-Unlock próbuje uruchomić podobny mechanizm na starszej generacji, poza oficjalną ścieżką producenta. To ważne rozróżnienie: udany eksperyment z konkretną kartą i grą nie staje się przez to gwarantowaną funkcją sterownika.
Co dokładnie przetestowano
Test objął Cyberpunk 2077 z maksymalnymi ustawieniami rasteryzacji, path tracingiem, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction i MFG 4X. Sprawdzono trzy zestawy rozdzielczości oraz trybów DLSS:
| Rozdzielczość wyjściowa | Tryb DLSS | Gra i obciążenie renderingu | Zakres GPU | Metryka do interpretacji |
| 1080p | Balanced | Cyberpunk 2077, maksymalne ustawienia, path tracing, Ray Reconstruction, MFG 4X | RTX 4090–RTX 4070 | Płynność ruchu i opóźnienie wejścia |
| 2560×1440 | Performance | Cyberpunk 2077, maksymalne ustawienia, path tracing, Ray Reconstruction, MFG 4X | RTX 4090–RTX 4070 | Opóźnienie wejścia, szczególnie na kartach Ada |
| 4K | Ultra Performance | Cyberpunk 2077, maksymalne ustawienia, path tracing, Ray Reconstruction, MFG 4X | RTX 4090–RTX 4070 | Płynność i opóźnienie w wyższej rozdzielczości |
MFG 4X zwiększa liczbę wyświetlanych klatek poprzez generowanie dodatkowych klatek pomiędzy klatkami renderowanymi przez GPU. Licznik FPS może więc wyglądać znacznie lepiej, ale nie opisuje samodzielnie responsywności sterowania ani jakości obrazu.
Opóźnienie jest ważniejsze niż wygenerowane FPS
W tym teście za praktyczny punkt odniesienia przyjęto około 60 ms średniego opóźnienia wejścia w scenariuszu dużej gry dla jednego gracza. To kryterium użyte w konkretnych warunkach testowych, a nie uniwersalna granica komfortu dla każdej gry.
Przy samym MFG 4X wszystkie testowane karty mieściły się poniżej tego poziomu w 1080p. Przy 2560×1440 w podobnym zakresie znalazły się wszystkie testowane karty Ada poza RTX 4070 Super i RTX 4070. Dla tych pomiarów tryb DLSS Performance miał znaczenie: RTX 4090 osiągnął 45,8 ms, RTX 4070 Super 62,0 ms, a RTX 4070 71,1 ms przy wyłączonym DLSS 5.
W 4K z DLSS Ultra Performance nie pojawił się ogólny problem z opóźnieniem przy samym MFG 4X, choć RTX 4070 był blisko przyjętego poziomu. Na większości kart Ada opóźnienie w 4K było nawet niższe niż w 1440p. To powtarzalna, lecz nietypowa zależność; jej przyczyna nie została wyjaśniona.
Włączenie nieoficjalnego DLSS 5 zmieniało sytuację w teście 1440p: opóźnienie przekraczało 60 ms na każdej testowanej karcie Ada poza RTX 4090. Nie wolno więc traktować samego MFG 4X jako automatycznej recepty na responsywną rozgrywkę.
Artefakty, anomalia 1440p i awaria
Najbardziej widocznym kosztem MFG 4X i wyższych mnożników były artefakty u dołu obrazu. Przypominały wizualny „bałagan” przy dolnej krawędzi kadru i pojawiały się w testowanym środowisku na kartach Ada. Płynniejszy ruch nie oznacza zatem bezwarunkowo czystszego obrazu.
Drugim problemem była nietypowa zależność opóźnienia w 1440p. Wyniki nie rosły po prostu wraz z rozdzielczością, a różnica między kartami była istotna. To właśnie dlatego warto patrzeć na GPU, rozdzielczość i tryb DLSS razem, zamiast wyciągać wnioski z jednego wyniku FPS.
Podczas testu nowsza wersja moda bez ReShade zawiesiła Cyberpunk 2077 i nie została wykorzystana do pomiarów. Repozytorium ostrzega również przed zawieszeniami, czarnym ekranem, artefaktami i awariami. Udany przebieg na jednej konfiguracji nie daje więc takiej przewidywalności jak rozwiązanie wspierane przez producenta.
Nieoficjalna ścieżka RTX 40 kontra oficjalne wsparcie RTX 50
| Ścieżka | Zakres sprzętu | Status oprogramowania | Zakres testu | Zaobserwowane działanie | Główne ograniczenie |
| RTX 40 z RTX40MFG-Unlock | Testowane karty od RTX 4090 do RTX 4070 | Nieoficjalny mod społecznościowy | Cyberpunk 2077, 1080p, 2560×1440 i 4K, MFG 4X | MFG 4X działało, a ruch wyglądał płynniej; opóźnienie zależało od karty i rozdzielczości | Artefakty, anomalia 1440p oraz możliwe awarie |
| RTX 50 z oficjalną funkcją NVIDIA | GeForce RTX 50-series | Oficjalna ścieżka NVIDIA dla Multi Frame Generation | Test obejmował również karty RTX 50 jako punkt odniesienia | NVIDIA pozycjonuje MFG jako funkcję tej generacji | Nie należy przenosić wyników testu RTX 40 na RTX 50 ani odwrotnie |
Oficjalny materiał NVIDIA pokazuje, jak producent pozycjonuje Multi Frame Generation dla GeForce RTX 50-series. Nie jest natomiast niezależnym pomiarem działania RTX40MFG-Unlock. Różnica między prezentacją funkcji a eksperymentem społecznościowym pozostaje kluczowa.
Wcześniejsze projekty społecznościowe próbowały przenosić funkcje DLSS na starsze karty, ale nie należy łączyć ich z RTX40MFG-Unlock ani przenosić ich wyników na ten test. Każdy mod ma własny zakres sprzętu, gry i ograniczeń.
Wniosek: użyteczne rozszerzenie, nie gwarancja
RTX40MFG-Unlock pokazał, że MFG 4X może działać na testowanych kartach RTX 40 w Cyberpunk 2077. Najmocniejszy wniosek jest jednak węższy niż „MFG działa na każdej karcie RTX 40”: rezultat dotyczy kart od RTX 4090 do RTX 4070, jednej gry i konkretnych ustawień.
Dla właściciela RTX 40 to ciekawy dowód możliwości starszej generacji, ale nie zamiennik oficjalnego wsparcia. Trzeba liczyć się z artefaktami, nietypowym zachowaniem opóźnienia w 1440p i niestabilnością. To obiecujący eksperyment dla entuzjastów, a nie gwarantowana funkcja, na której warto bez zastrzeżeń oprzeć każdą rozgrywkę.