Een communitymod laat DLSS Multi Frame Generation 4X draaien op geteste GeForce RTX 40-series in Cyberpunk 2077. Dat is een opvallende technische demonstratie, maar geen officiële NVIDIA-ondersteuning: de uitkomst hangt af van de GPU, resolutie, DLSS-modus en de gebruikte softwarecombinatie.

Een mod draait MFG 4X op geteste RTX 40-kaarten

De test liep van de RTX 4090 tot en met de RTX 4070. Binnen dat bereik werkte MFG 4X in Cyberpunk 2077 met maximale rasterinstellingen, path tracing, DLSS Super Resolution en Ray Reconstruction. Dat betekent niet dat iedere RTX 40-kaart of iedere game hetzelfde gedrag vertoont.

De mod maakt gebruik van een game die al een Streamline-integratie voor DLSS Frame Generation heeft. De praktische winst zit vooral in vloeiender ogende bewegingen. Het aantal gegenereerde beelden vertelt echter niet het hele verhaal: inputlatency en beeldkwaliteit bepalen of de ervaring ook prettig blijft.

Wat er precies is getest

De drie testconfiguraties combineerden een uitvoerresolutie met een specifieke DLSS-modus:

UitvoerresolutieDLSS-modusGame en renderbelastingGPU-bereikTe interpreteren metriek
1920×1080BalancedCyberpunk 2077 met maximale rasterinstellingen, path tracing, Ray Reconstruction en MFG 4XGeteste RTX 4090 tot en met RTX 4070Vloeiendheid en inputlatency
2560×1440PerformanceCyberpunk 2077 met maximale rasterinstellingen, path tracing, Ray Reconstruction en MFG 4XGeteste RTX 4090 tot en met RTX 4070Inputlatency en 1%-lows naast de beeldindruk
4KUltra PerformanceCyberpunk 2077 met maximale rasterinstellingen, path tracing, Ray Reconstruction en MFG 4XGeteste RTX 4090 tot en met RTX 4070Vloeiendheid en inputlatency

De test gebruikte NVIDIA FrameView voor latency-metingen. Een gemiddelde van ongeveer 60 ms gold daarbij als praktische grens voor merkbare ontkoppeling tussen invoer en beeld in deze singleplayertest. Dat is geen universele norm en ook geen garantie dat elke speler dezelfde responsiviteit ervaart.

Latency is belangrijker dan gegenereerde FPS

Bij 1080p bleef iedere geteste kaart met MFG 4X alleen onder die praktische grens. Bij 2560×1440 bleef de RTX 4090 binnen de genoemde grens, terwijl de RTX 4070 Super er met 62,0 ms net boven uitkwam en de RTX 4070 71,1 ms noteerde. De RTX 4090 kwam in dezelfde 1440p-configuratie uit op 45,8 ms.

Die cijfers laten vooral zien waarom een hogere beeldfrequentie niet automatisch een responsievere game oplevert. MFG voegt tussenbeelden toe, terwijl latency ook wordt beïnvloed door de onderliggende renderingbelasting, de resolutie en de DLSS-modus. Wanneer bovendien de onofficiële DLSS 5-mod actief was, liep de latency in de 1440p-test voor vrijwel alle geteste Ada-kaarten boven 60 ms uit; de RTX 4090 vormde daar de uitzondering.

Bij 4K zag de test bij de meeste Ada-kaarten juist een lagere latency dan bij 1440p. Dat resultaat was reproduceerbaar, maar ongebruikelijk. Het laat vooral zien dat je de prestaties van deze mod niet betrouwbaar uit één resolutie of één FPS-getal kunt afleiden.

Artefacten, de 1440p-afwijking en de crash

De belangrijkste zichtbare tekortkoming zat onder in beeld. Bij MFG 4X en hogere vermenigvuldigingsfactoren verschenen daar beeldartefacten op Ada-kaarten. De beweging kon vloeiender ogen, maar delen van het beeld verraadden tegelijk dat de tussenbeelden niet foutloos waren.

Daar kwam een opvallend latencypatroon bij: 1440p pakte voor meerdere Ada-kaarten slechter uit dan 4K. De oorzaak daarvan werd niet vastgesteld, maar het gedrag was wel reproduceerbaar binnen deze testopstelling. Dat is geen detail om weg te poetsen als je een mod beoordeelt die juist een betere spelervaring belooft.

Een nieuwere ReShade-vrije versie crashte tijdens het starten van Cyberpunk 2077 en werd daardoor niet doorgemeten. Daarnaast waarschuwt het project voor mogelijke vastlopers, zwarte schermen, crashes en artefacten. De software gedraagt zich dus niet als een afgewerkt onderdeel van het GPU-stuurprogramma.

Onofficiële RTX 40-route tegenover officiële RTX 50-ondersteuning

Officiële uitleg van NVIDIA over DLSS 4 en Multi Frame Generation

NVIDIA positioneert Multi Frame Generation officieel voor GeForce RTX 50-series. Op RTX 40-kaarten komt MFG 4X in deze context via RTX40MFG-Unlock: een communityproject dat gedrag activeert buiten de officiële ondersteuningsgrens.

RouteHardwarebereikSoftwarestatusGetest bereikWaargenomen gedragBelangrijkste beperking
RTX 40 met RTX40MFG-UnlockGeteste RTX 4090 tot en met RTX 4070Onofficiële communitymodCyberpunk 2077, MFG 4X, 1080p, 2560×1440 en 4KVloeiender ogende bewegingen, maar artefacten en wisselende latencyGeen officiële NVIDIA-ondersteuning; crashes en andere instabiliteit blijven mogelijk
RTX 50 met de officiële routeGeForce RTX 50-seriesOfficieel door NVIDIA gepositioneerde Multi Frame GenerationDe officiële featurepositionering, niet deze RTX 40-testOntworpen als onderdeel van NVIDIA’s DLSS-functiesetDe officiële positionering geldt niet als meting van de RTX 40-mod

De video presenteert Multi Frame Generation als onderdeel van de officiële RTX 50-route. Hij is daarmee nuttige context voor het verschil in status, maar geen onafhankelijke meting van RTX40MFG-Unlock en geen bewijs voor de latency of stabiliteit van de mod.

Conclusie: een interessante uitbreiding, geen garantie

MFG 4X werkt dus aantoonbaar op de geteste RTX 40-kaarten in Cyberpunk 2077, maar de reikwijdte van die conclusie blijft beperkt tot die GPU’s, die game en die testconfiguraties. De vloeiender ogende beweging maakt de mod interessant voor bezitters van een RTX 40-kaart, terwijl artefacten, de afwijkende 1440p-resultaten en crashes de experimentele status onderstrepen.

Wie vooral een officiële, voorspelbare implementatie zoekt, kijkt naar de RTX 50-route. Voor RTX 40-bezitters is dit vooral een technische demonstratie van wat een communityproject kan bereiken — niet het einde van de beperkingen van de hardwaregeneratie.