Um teste com o mod comunitário RTX40MFG-Unlock mostrou que o DLSS Multi Frame Generation 4X pode funcionar nas GeForce RTX 40 testadas, da RTX 4090 à RTX 4070, em Cyberpunk 2077. O ganho de suavidade veio acompanhado de artefatos na parte inferior da imagem, variações importantes de latência e instabilidade. A NVIDIA não oferece suporte oficial ao MFG 4X nas RTX 40: sua documentação posiciona o recurso nas GeForce RTX 50-series.
Um mod executa MFG 4X nas RTX 40 testadas
A resposta curta é: sim, nas placas e condições avaliadas. O resultado não equivale a suporte oficial da NVIDIA nem autoriza concluir que toda GPU RTX 40 ou todo jogo funcionará da mesma maneira.
O experimento usou o RTX40MFG-Unlock em Cyberpunk 2077, com placas entre a RTX 4090 e a RTX 4070. O jogo rodou com configurações rasterizadas no máximo, path tracing, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction e MFG 4X.
O MFG — ou Multi Frame Generation — cria quadros intermediários entre os quadros renderizados pela GPU. Isso pode deixar o movimento visual mais suave, mas a fluidez percebida não substitui a latência de entrada nem garante uma resposta melhor aos comandos. É aí que a história fica menos mágica.
O que foi testado de fato
As condições mudaram conforme a resolução. Essa diferença é importante porque não dá para comparar os resultados como se fossem uma única medição:
| Resolução de saída | Modo DLSS | Jogo e carga gráfica | Escopo de GPU | Métrica a interpretar |
| 1.920 × 1.080 | Balanced | Cyberpunk 2077, path tracing, Ray Reconstruction e MFG 4X | RTX 4090 a RTX 4070 testadas | Suavidade percebida e latência média |
| 2.560 × 1.440 | Performance | Cyberpunk 2077, path tracing, Ray Reconstruction e MFG 4X | RTX 4090 a RTX 4070 testadas | Latência média e comportamento por GPU |
| 3.840 × 2.160 | Ultra Performance | Cyberpunk 2077, path tracing, Ray Reconstruction e MFG 4X | RTX 4090 a RTX 4070 testadas | Relação entre resolução e latência |
O teste também usou o NVIDIA FrameView e um monitor ROG Strix XG27UCS compatível com G-Sync e voltado a altas taxas de atualização. O objetivo não era olhar apenas para o contador de FPS, mas verificar se a resposta aos comandos continuava aceitável.
A latência importa mais que os FPS gerados
Nas condições avaliadas, cerca de 60 ms de latência média foi usado como um critério prático para perceber uma separação incômoda entre o comando e o quadro exibido. Esse valor pertence àquele cenário de teste — um jogo AAA para um jogador — e não é um padrão universal para todo tipo de jogo.
Em 1080p, todas as placas testadas ficaram abaixo desse critério com MFG 4X sozinho. Em 2560 × 1440, a margem apertou: a RTX 4070 e a RTX 4070 Super ficaram acima da referência, enquanto as demais placas Ada avaliadas permaneceram dentro dela.
Em 4K com DLSS Ultra Performance, o MFG 4X sozinho não produziu um problema geral de latência nas placas testadas, embora a RTX 4070 tenha ficado próxima do limite. O comportamento mais estranho apareceu justamente nessa comparação: na maioria das GPUs Ada, a latência em 4K ficou menor que em 1440p, apesar da resolução de saída ser maior. O padrão foi reproduzível, mas sua causa não foi identificada.
A situação mudou quando o DLSS 5 também entrou em cena. Nas condições de 1440p, a combinação elevou a latência acima de 60 ms em todas as placas Ada testadas, com exceção da RTX 4090. Portanto, combinar MFG 4X com o mod DLSS 5 não transforma automaticamente a jogabilidade em algo mais responsivo.
Artefatos, anomalia em 1440p e crash
O principal defeito visual foi observado na parte inferior do quadro. O MFG 4X e multiplicadores superiores produziram artefatos visíveis — uma espécie de “lixo” gráfico que aparece junto aos quadros gerados. A imagem pode parecer mais fluida e, ainda assim, denunciar o truque em áreas específicas.
Também houve a anomalia de latência em 1440p nas GPUs Ada. Ela não foi uma simples subida linear conforme a resolução aumentava, e o padrão se repetiu nas condições avaliadas. Isso torna a resolução, a placa e o modo DLSS peças essenciais da interpretação; um resultado isolado não serve como promessa geral.
Uma versão mais nova do mod, sem ReShade, fez Cyberpunk 2077 travar durante o teste e, por isso, não foi usada para medir desempenho. Esse episódio reforça a diferença entre demonstrar que a técnica pode funcionar e oferecer uma solução estável, validada e pronta para qualquer configuração.
O caminho não oficial nas RTX 40 contra a rota das RTX 50
A diferença central não está apenas no número de quadros exibidos. Ela está no status do recurso e no alcance da validação:
| Caminho | Escopo de hardware | Status do software | Escopo testado | Comportamento observado | Principal limitação |
| RTX40MFG-Unlock nas RTX 40 | RTX 4090 a RTX 4070 nas placas avaliadas | Mod comunitário não oficial | Cyberpunk 2077, com MFG 4X e três combinações de resolução e DLSS | Movimento mais suave, artefatos na parte inferior e latência variável | Não equivale a suporte da NVIDIA nem cobre todas as GPUs e jogos |
| Multi Frame Generation nas RTX 50 | GeForce RTX 50-series | Caminho oficialmente definido pela NVIDIA | Recurso apresentado pela NVIDIA para essa família | Integração oficial do recurso | O comportamento observado no mod das RTX 40 não pode ser transferido para este caminho |
A NVIDIA apresenta o Multi Frame Generation como recurso das GeForce RTX 50-series. O mod tenta fazer o recurso funcionar em hardware mais antigo, mas essa diferença de status importa: uma demonstração comunitária não cria garantia de compatibilidade, estabilidade ou suporte futuro.
O projeto anterior abordado pela NeoTeo sobre mods comunitários de DLSS em placas RTX antigas pertence a outro contexto, com outro hardware e outro teste. Ele não deve ser misturado a este resultado específico em RTX 40 e Cyberpunk 2077.
Conclusão: uma ampliação útil, não uma garantia
O RTX40MFG-Unlock mostrou que o MFG 4X pode operar nas RTX 40 avaliadas, da RTX 4090 à RTX 4070, dentro de Cyberpunk 2077. Isso é tecnicamente interessante para quem já tem uma dessas placas e quer entender até onde a comunidade consegue estender recursos de geração de quadros.
Mas o pacote completo inclui artefatos, comportamento irregular em 1440p, latência dependente da configuração e um crash em uma versão sem ReShade durante o teste. A conclusão prática é direta: o mod demonstra uma possibilidade em um cenário delimitado; não transforma o MFG 4X em recurso oficial das RTX 40 nem em garantia de jogabilidade estável.