Un mod communautaire a permis de faire fonctionner le DLSS Multi Frame Generation 4X sur des GeForce RTX 40 dans Cyberpunk 2077, de la RTX 4090 à la RTX 4070. Ce résultat ne transforme pas la fonction en option officielle : NVIDIA documente le Multi Frame Generation pour les GeForce RTX 50-series, tandis que l’expérience sur RTX 40 reste dépendante du jeu, du GPU et des réglages.

Un mod fait fonctionner le MFG 4X sur les RTX 40 testées

La réponse courte est donc oui — dans le périmètre précis de l’essai, le MFG 4X a bien produit le comportement attendu sur les cartes testées. La génération multifotogramme crée plusieurs images intermédiaires entre les images rendues par le GPU afin de rendre le mouvement plus fluide. Mais le compteur de FPS ne suffit pas à juger le résultat : la latence et les défauts d’image comptent tout autant.

Le test concerne Cyberpunk 2077 et les modèles allant de la RTX 4090 à la RTX 4070. Il ne permet pas d’étendre automatiquement cette observation à toutes les GeForce RTX 40-series ni à tous les jeux.

Ce qui a réellement été testé

La charge graphique était particulièrement lourde : réglages raster au maximum, path tracing, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et MFG 4X. Les trois scénarios associaient chaque définition à un mode DLSS différent :

Définition de sortieMode DLSSCharge de renduGPU concernéesCe qu’il faut observer
1080pBalancedRéglages raster au maximum, path tracing, Ray Reconstruction et MFG 4XRTX 4090 à RTX 4070La fluidité perçue et la latence avec une définition de sortie modérée
2560 × 1440PerformanceRéglages raster au maximum, path tracing, Ray Reconstruction et MFG 4XRTX 4090 à RTX 4070La variation de latence entre les modèles Ada
4KUltra PerformanceRéglages raster au maximum, path tracing, Ray Reconstruction et MFG 4XRTX 4090 à RTX 4070Le comportement général de la latence dans un scénario très exigeant

Le MFG 4X n’est pas une simple option indépendante : le jeu doit déjà intégrer le chemin Streamline de la génération d’images DLSS. Cette condition explique pourquoi un résultat obtenu dans Cyberpunk 2077 ne vaut pas automatiquement pour un autre titre.

La latence compte plus que les FPS générés

L’essai a retenu environ 60 ms de latence moyenne comme repère pratique pour juger un éventuel décalage perceptible entre l’action du joueur et l’image affichée dans ce contexte de jeu solo AAA. Ce chiffre n’est pas une norme universelle et ne garantit pas la même sensation dans tous les jeux.

Avec le MFG 4X seul, toutes les cartes testées sont restées sous ce repère en 1080p. En 2560 × 1440, les résultats ont été moins homogènes : la RTX 4070 dépassait le seuil, tandis que la RTX 4070 Super se situait légèrement au-dessus dans le scénario concerné. La RTX 4090 restait, elle, nettement plus à l’aise dans cette comparaison.

Le comportement en 4K s’est révélé inhabituel : plusieurs cartes Ada affichaient une latence inférieure à celle mesurée en 1440p, malgré une définition de sortie plus élevée. Le phénomène était reproductible dans ces conditions, mais aucune cause n’est avancée. Voilà pourquoi il serait trompeur de résumer l’expérience par un simple « plus de définition égale plus de latence ».

Activer aussi le mod DLSS 5 modifiait encore la situation : en 1440p, la latence dépassait 60 ms sur toutes les cartes Ada testées sauf la RTX 4090 dans les conditions concernées. MFG 4X ne rend donc pas automatiquement le jeu réactif.

Artefacts, anomalie en 1440p et crash

Le principal défaut visuel apparaît en bas de l’image. Le MFG 4X et les multiplicateurs supérieurs génèrent des artefacts visibles, décrits comme un amas de pixels indésirables. Sur Ada, ce défaut était clairement observable dans l’essai.

Une version plus récente sans ReShade a par ailleurs fait planter Cyberpunk 2077 pendant l’essai et n’a pas pu être évaluée avec des mesures de performance. Ce plantage concerne cette version et ce test précis ; il ne permet pas d’affirmer que toutes les versions du mod échouent de la même manière.

Le projet reste donc intéressant pour qui veut expérimenter avec une carte RTX 40, mais il faut accepter trois compromis très concrets : une image parfois dégradée, une latence qui dépend fortement du scénario et une stabilité qui n’atteint pas celle d’une fonction intégrée et validée par le fabricant.

Le mod RTX 40 face au support officiel RTX 50

Présentation officielle de NVIDIA sur le DLSS 4 et le Multi Frame Generation

La différence essentielle ne tient pas seulement au nombre d’images affichées. Elle concerne aussi le statut du logiciel et l’étendue de l’expérience.

VoiePérimètre matérielStatut logicielPérimètre testéComportement observéLimite principale
RTX 40 avec RTX40MFG-UnlockGeForce RTX 40-series ; essai de la RTX 4090 à la RTX 4070Mod communautaire non officielCyberpunk 2077, MFG 4X, 1080p, 2560 × 1440 et 4KMouvement plus fluide, mais artefacts en bas de l’image et latence variableCompatibilité et stabilité dépendantes du jeu, du GPU et de la version logicielle
RTX 50 avec le chemin NVIDIAGeForce RTX 50-seriesFonction documentée et officiellement prise en charge par NVIDIAPositionnement officiel de la fonction Multi Frame GenerationFonction présentée comme intégrée à la plateforme RTX 50-seriesCette voie officielle ne valide pas le comportement du mod sur RTX 40-series

La présentation officielle de NVIDIA explique aussi cette distinction.

Cette vidéo explique le positionnement de la fonction par NVIDIA et sert de référence sur la voie RTX 50-series. Elle ne constitue pas une mesure indépendante du mod RTX40MFG-Unlock ni une preuve de ses performances sur RTX 40.

Conclusion : une extension utile, pas une garantie

RTX40MFG-Unlock montre que le MFG 4X peut fonctionner sur les RTX 40 testées dans Cyberpunk 2077. C’est une démonstration technique intéressante pour les propriétaires de RTX 4090 à RTX 4070, surtout si leur priorité est d’obtenir une animation plus fluide sans changer de carte graphique.

Mais l’expérience doit être lue avec ses conditions : le MFG 4X ne garantit ni une latence basse ni une image propre, et le résultat dépend de la résolution, du mode DLSS, du GPU et des autres modifications actives. Face à la voie officiellement documentée pour les RTX 50-series, le mod RTX 40 reste une solution expérimentale. Utile, parfois convaincante, mais clairement pas une garantie de fonctionnement sans accroc.