O mundo não consegue parar de falar sobre a próxima geração de consoles, e com toda a razão. Depois de analisar as especificações técnicas, fica claro que o potencial gráfico é gigantesco… mas precisamos de algo além dos números. Graças ao pessoal da Epic Games e ao seu Unreal Engine 5, hoje temos uma ideia muito mais sólida do que a PlayStation 5 poderá fazer. Os dois vídeos que você verá abaixo não contêm cenas cinematográficas: tudo é dinâmico e renderizado em tempo real.

Demo dos gráficos do PS5: assim serão os jogos da PlayStation 5
PlayStation 5

Depois de muitos anos, é preciso reconhecer que a chamada "próxima geração de consoles" conta com especificações muito competitivas. Alguns tentaram minimizar esse fato dizendo que "são computadores camuflados", mas, além das coincidências técnicas, há um grande número de jogadores que deseja acessar esse poder de fogo em um formato mais confortável e menos exigente: colocar um disco (ou baixar sua cópia digital) e jogar. Sem drivers, sem malware, sem o Windows quebrando tudo com um hotfix.

Porém, há exigências a cumprir, com framerates mais altos e suporte a 4K no topo da lista. Podemos ler configurações e comparações até cansar, mas, mais cedo ou mais tarde, os consoles precisam provar seu valor na tela. No caso específico da PlayStation 5, hoje podemos acessar uma prévia, uma pequena amostra, se quiser, cortesia da Epic Games. O Unreal Engine 5 incorpora diversas ferramentas de alto nível, mas o mais impressionante é que cada momento foi renderizado em tempo real.

O que o Unreal Engine 5 mostra da PlayStation 5

Uma das ferramentas que merece destaque é a Nanite, que gera "geometria virtualizada". O que isso significa? Em termos simples, um triângulo por píxel renderizado e com a sua sombra. Bilhões de triângulos em uma mesma cena, comprimidos em valores muito mais razoáveis, sem perda de qualidade ao se afastar de uma superfície. O desenvolvedor poderá escapar dos clássicos "orçamentos de polígonos", até em detalhes menores como estátuas e outros objetos estáticos. A segunda ferramenta é a Lumen, responsável pela iluminação global e dinâmica. A posição, o reflexo, tudo pode mudar de acordo com as necessidades do desenvolvedor e da cena. Por fim, entra em ação o sistema Niágara de partículas, que se "comunicam" entre si e se adaptam ao ambiente com maior precisão.

É verdade que as demos técnicas representam o "melhor caso" para um motor gráfico, e o mais provável é que a maioria dos jogos para PS5 não apresente um nível tão extremo de qualidade, mas, no fim das contas, nada disso seria possível sem o "músculo" do console. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, mencionou com atenção especial o SSD da PlayStation 5, confirmando que ele "está à frente de qualquer coisa que possamos comprar em PC hoje", e que o estado sólido convencional precisará se colocar à altura.

tanto a PlayStation 5 quanto a Xbox Series X chegarão ao mercado antes do fim do ano, mas o Unreal Engine 5 estreará em 2021.