Le monde ne peut pas arrêter de parler de la prochaine génération de consoles, et à juste titre. Après avoir analysé les spécifications techniques, il est clair que son potentiel graphique est gigantesque... mais nous avons besoin de plus que des chiffres. Grâce à Epic Games et son Unreal Engine 5, nous avons aujourd'hui une idée beaucoup plus solide de ce que pourra faire la PlayStation 5. Les deux vidéos que vous verrez ci-dessous ne contiennent pas de scènes cinématiques : tout est dynamique, et rendu en temps réel.

Démo des graphismes de la PS5 : à quoi ressembleront les jeux PlayStation 5
PlayStation 5

Après de nombreuses années, il faut reconnaître que la «prochaine génération de consoles» dispose de spécifications très compétitives. Certains ont tenté de minimiser ce fait en disant que «ce sont des ordinateurs déguisés», mais au-delà des coïncidences techniques, il y a un grand nombre de joueurs qui souhaitent accéder à cette puissance de feu dans un format plus confortable et moins exigeant : mettre un disque (ou télécharger sa copie numérique) et jouer. Sans pilotes, sans malware, sans Windows cassant tout avec un correctif.

Cependant, il y a des exigences à respecter, avec des fréquences d'images plus élevées et le support 4K en tête de liste. Nous pouvons lire les configurations et les comparaisons jusqu'à saturation, mais tôt ou tard, les consoles doivent prouver leurs qualités à l'écran. Dans le cas spécifique de la PlayStation 5, nous pouvons aujourd'hui accéder à un aperçu, une petite bouchée si l'on veut, gracieuseté d'Epic Games. Son Unreal Engine 5 intègre plusieurs outils de haut niveau, mais le plus impressionnant est que chaque moment a été rendu en temps réel.

L'un des outils à souligner est Nanite, qui génère de la «géométrie virtualisée». Qu'est-ce que cela signifie ? En termes simples, un triangle par pixel rendu et avec son ombre. Des milliards de triangles dans une même scène, compressés à des valeurs beaucoup plus raisonnables, sans perte de qualité lorsqu'on s'éloigne d'une surface. Le développeur pourra échapper aux classiques «budgets de polygones», même dans des détails mineurs comme des statues et d'autres objets statiques. Le deuxième outil est Lumen, chargé de l'éclairage, global et dynamique. La position, le reflet, tout cela peut changer selon les besoins du développeur et de la scène. Enfin, le système Niagara de particules intervient, qui «communiquent» entre elles et s'adaptent à l'environnement avec plus de précision.

Maintenant, il est vrai que les démos techniques représentent le «meilleur cas» pour un moteur graphique, et il est très probable que la plupart des jeux pour PS5 ne présentent pas un niveau de qualité aussi extrême, mais au final, rien de tout cela ne serait possible sans le «muscle» que renferme la console. Le PDG d'Epic Games Tim Sweeney a mentionné avec une attention particulière le SSD de la PlayStation 5, confirmant que «est en avance sur tout ce que nous pouvons acheter en PC aujourd'hui», et que l'état solide conventionnel devra se mettre à la hauteur.

Encore une fois, la PlayStation 5 comme la Xbox Series X arriveront sur le marché avant la fin de l'année, mais l'Unreal Engine 5 fera ses débuts en 2021.