Demo dei grafici di PS5: ecco come appariranno i giochi di PlayStation 5
PlayStation 5

Il mondo non può smettere di parlare della prossima generazione di console, e con buona ragione. Dopo aver analizzato le specifiche tecniche, è chiaro che il suo potenziale grafico è gigantesco… ma abbiamo bisogno di qualcosa di più dei numeri. Grazie a Epic Games e al suo Unreal Engine 5, oggi abbiamo un'idea molto più solida di ciò che potrà fare PlayStation 5. I due video che vedrai qui di seguito non contengono scene cinematografiche: tutto è dinamico e renderizzato in tempo reale.

Dopo molti anni, è necessario riconoscere che la cosiddetta «prossima generazione di console» dispone di specifiche molto competitive. Alcuni hanno cercato di minimizzare questo fatto dicendo che «sono computer camuffati», ma al di là delle coincidenze tecniche, c'è un gran numero di giocatori che desidera la possibilità di accedere a quella potenza in un formato più comodo e meno impegnativo: inserire un disco (o scaricarne la copia digitale) e giocare. Senza driver, senza malware, senza Windows che rompe tutto con un hotfix.

Uno degli strumenti da evidenziare è Nanite, che genera «geometria virtualizzata». Cosa significa? In termini semplici, un triangolo per pixel renderizzato e con la sua ombra. Miliardi di triangoli nella stessa scena, compressi in valori molto più ragionevoli, senza perdita di qualità allontanandosi da una superficie. Lo sviluppatore potrà sfuggire ai classici «budget di poligoni», anche in dettagli minori come statue e altri oggetti statici. Il secondo strumento è Lumen, responsabile dell'illuminazione, globale e dinamica. La posizione, il riflesso, tutto questo può cambiare in base alle esigenze dello sviluppatore e della scena. Infine, entra in gioco il sistema Niagara di particelle, che si «comunicano» tra loro e si adattano all'ambiente con maggiore precisione.

Ora, è vero che le demo tecniche rappresentano il «caso migliore» per un motore grafico, e molto probabilmente la maggior parte dei giochi per PS5 non presenterà un livello così estremo di qualità, ma alla fine, nulla di tutto ciò sarebbe possibile senza il «muscolo» che la console possiede. Il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha menzionato con particolare attenzione l'SSD di PlayStation 5, confermando che «è in anticipo su qualsiasi cosa possiamo comprare su PC oggi», e che lo stato solido convenzionale dovrà mettersi al passo.

Ancora una volta, sia PlayStation 5 che Xbox Series X arriveranno sul mercato prima della fine dell'anno, ma Unreal Engine 5 debutterà nel 2021.