Die Welt redet über nichts anderes als die nächste Konsolengeneration – und das zu Recht. Nachdem wir uns die technischen Spezifikationen angesehen haben, ist klar, dass das grafische Potenzial gigantisch ist … aber wir brauchen mehr als nur Zahlen. Dank der Leute von Epic Games und ihrer Unreal Engine 5 haben wir heute eine viel solidere Vorstellung davon, was die PlayStation 5 leisten kann. Die beiden Videos, die du gleich sehen wirst, enthalten keine filmischen Szenen: Alles ist dynamisch und in Echtzeit gerendert.
Nach vielen Jahren muss man anerkennen, dass die sogenannte „nächste Konsolengeneration“ über sehr konkurrenzfähige Spezifikationen verfügt. Manche haben versucht, das herunterzuspielen, indem sie sagen, es seien „getarnte Computer“, aber abgesehen von technischen Übereinstimmungen gibt es eine große Anzahl von Spielern, die sich die Möglichkeit wünschen, diese Feuerkraft in einem komfortableren und weniger anspruchsvollen Format zu nutzen: Eine Disc einlegen (oder den digitalen Download starten) und losspielen. Ohne Treiber, ohne Malware, ohne Windows, das mit einem Hotfix alles kaputt macht.
Es gibt jedoch Anforderungen zu erfüllen, mit höheren Bildraten und 4K-Unterstützung ganz oben auf der Liste. Wir können uns Konfigurationen und Vergleiche bis zum Umfallen ansehen, aber früher oder später müssen die Konsolen ihre Vorzüge auf dem Bildschirm beweisen. Im Fall der PlayStation 5 können wir uns heute einen Vorgeschmack holen, einen kleinen Happen, wenn man so will, dank der Leute von Epic Games. Ihre Unreal Engine 5 enthält mehrere High-End-Werkzeuge, aber das Beeindruckendste ist, dass jeder Moment in Echtzeit gerendert wurde.
Eines der Werkzeuge, das hervorsticht, ist Nanite , das „virtualisierte Geometrie“ erzeugt. Was bedeutet das? Einfach ausgedrückt: ein Dreieck pro Pixel, gerendert mit Schatten. Milliarden von Dreiecken in einer einzigen Szene, komprimiert auf viel vernünftigere Werte, ohne Qualitätsverlust, wenn man sich von einer Oberfläche entfernt. Der Entwickler kann sich von den klassischen „Polygon-Budgets“ verabschieden, selbst bei Details wie Statuen und anderen statischen Objekten. Das zweite Werkzeug ist Lumen , das sich um die Beleuchtung kümmert, global und dynamisch. Position, Reflexion – all das kann sich je nach den Bedürfnissen des Entwicklers und der Szene ändern. Schließlich greift das Niagara-Partikelsystem ein, das miteinander „kommuniziert“ und sich präziser an die Umgebung anpasst.
Nun ist es klar, dass technische Demos den „besten Fall“ für eine Grafik-Engine darstellen, und höchstwahrscheinlich werden die meisten Spiele für die PS5 nicht ein so extremes Qualitätsniveau aufweisen, aber am Ende des Tages wäre nichts davon ohne die „Muskeln“ möglich, die in der Konsole stecken. Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, erwähnte besonders den SSD der PlayStation 5 und bestätigte, dass sie „allem voraus ist, was wir heute für den PC kaufen können“, und dass herkömmliche SSDs sich auf dieses Niveau begeben müssen.
Noch einmal: Sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Series X werden noch vor Ende des Jahres auf den Markt kommen , aber die Unreal Engine 5 wird 2021 debütieren.