Desde o Bloco de Notas até um escâner de ultrassom, passando por um tijolo Lego, o BIOS de um computador e um teste de gravidez, quase qualquer coisa pode executar ou reproduzir uma sessão rápida de Doom. No entanto, o canal DOS Storm no YouTube decidiu explorar outra faceta do Doom: o uso de controles alternativos para liquidar as hordas demoníacas. Neste caso, uma guitarra elétrica!

Jogando Doom com uma guitarra elétrica
Jogar Doom com uma guitarra

A configuração original do Doom nos permite jogar usando apenas o teclado, mas a forma mais eficaz de "tirar" o lixo infernal é com a combinação de teclado e mouse. Mesmo assim, a "condição experimental" que atravessa o jogo atualmente deu origem ao Doomguy em máquinas de fliperama e portáteis como o Game & Watch, com todos os desafios que suas interfaces geram. Então, que tal levar isso ao extremo? A resposta está no canal do YouTube DOS Storm, que nos ensina o processo para jogar Doom com uma guitarra elétrica.

Uma guitarra elétrica para jogar Doom

O olho treinado provavelmente já a reconheceu, mas a guitarra é uma Schecter Hellraiser Deluxe, com um nome muito apropriado para a ocasião. Em teoria, cada nota vinda da guitarra poderia ser configurada como um comando ou um botão, mas aqui surge o primeiro detalhe: os sinais são analógicos. A conversão de analógico para digital é feita com a ajuda do Dodo MIDI 2, um plugin MIDI gratuito e compatível com DAWs (Digital Audio Workstations) como o Reaper.

A segunda metade do processo requer dois aplicativos adicionais. Um é o loopMIDI, que cria um dispositivo MIDI virtual para capturar todos os dados MIDI do DAW e enviá-los a um programa específico. O outro é o MIDIKey2Key, que converte a informação MIDI final em pressionamentos de teclas. O MIDIKey2Key requer uma configuração manual completa, e o registro de cada nota em valor hexadecimal.

Jogando Doom com uma guitarra elétrica
Levar mais de sete minutos no Hangar é uma experiência única...

Logicamente, superar E1M1 com uma guitarra é um verdadeiro tormento. Cada nota é apenas um pulso, e a latência é muito maior do que o esperado. Acho que o principal erro do DOS Storm foi ter usado o DOSBox para executar Doom. Na verdade, todo o ambiente travou várias vezes, e ele foi obrigado a reiniciar o computador. Imagino que um port moderno como Chocolate Doom deva ajudar a melhorar a estabilidade e o desempenho, mas mesmo assim ele conseguiu terminar o primeiro nível… em pouco mais de sete minutos. Nem o louco das batatas se atreveu a tanto.