Van het Kladblok tot een echoscopie, via een legosteen, de BIOS van een computer en een zwangerschapstest: bijna alles kan een snelle sessie Doom draaien of weergeven. DOS Storm op YouTube besloot echter een ander aspect van Doom te verkennen: het gebruik van alternatieve bediening om de demonische hordes om te leggen. In dit geval: een elektrische gitaar!
De oorspronkelijke configuratie van Doom stelt ons in staat om alleen met het toetsenbord te spelen, maar de meest effectieve manier om de helse rommel te "verwijderen" is met de combinatie van toetsenbord en muis. Toch heeft de "experimentele toestand" die het spel tegenwoordig doormaakt geleid tot de Doomguy in arcademachines en draagbare apparaten zoals de Game & Watch, met alle uitdagingen die hun interfaces met zich meebrengen. Dus, wat als we dat naar het uiterste drijven? Het antwoord is te vinden op het YouTube-kanaal DOS Storm, dat ons het proces toont om Doom met een elektrische gitaar te spelen.
Een elektrische gitaar om Doom te spelen
De getrainde blik heeft het waarschijnlijk al herkend, maar de gitaar is een Schecter Hellraiser Deluxe, een toepasselijke naam voor deze gelegenheid. In theorie kan elke noot van de gitaar worden ingesteld als een opdracht of knop, maar hier duikt het eerste detail op: de signalen zijn analoog. De omzetting van analoog naar digitaal gebeurt met behulp van Dodo MIDI 2, een gratis MIDI-plugin die compatibel is met DAW's (Digital Audio Workstations) zoals Reaper.
De tweede helft van het proces vereist twee extra applicaties. De ene is loopMIDI, die een virtueel MIDI-apparaat creëert om alle MIDI-gegevens van de DAW op te vangen en naar een specifiek programma te sturen. De andere is MIDIKey2Key, die de uiteindelijke MIDI-informatie omzet in toetsaanslagen. MIDIKey2Key vereist een volledige handmatige configuratie, en de registratie van elke noot in hexadecimale waarde.
Logischerwijs is het voltooien van E1M1 met een gitaar een ware beproeving. Elke noot is slechts een puls, en de latentie is veel groter dan verwacht. Ik denk dat de grootste fout van DOS Storm het gebruiken van DOSBox was om Doom te draaien. Sterker nog, zijn hele omgeving hing meerdere keren vast en hij moest de computer opnieuw opstarten. Ik kan me voorstellen dat een moderne port als Chocolate Doom de stabiliteit en prestaties zou verbeteren, maar toch slaagde hij erin het eerste level af te ronden... in iets meer dan zeven minuten. Zelfs de aardappelgek durfde dat niet aan.