Lançado para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time preserva a aventura de Nintendo 64 e moderniza alguns controles e trechos de navegação. Tom Gerken, da BBC, descreve a experiência como muito parecida com o jogo original; entre as mudanças que destaca estão a câmera mais livre e os ajustes no Water Temple. A data de lançamento já havia sido anunciada na cobertura anterior da NeoTeo.

O que o remake preserva do original

Lançado para Nintendo 64 em 1998, o jogo continua sendo a base da nova versão. Gerken considera o remake muito semelhante ao original, embora com visuais mais detalhados e uma apresentação que descreve como um pouco cartunesca. Hidemaro Fujibayashi, produtor da Nintendo, disse que a equipe procurou preservar a essência que os criadores estabeleceram no jogo original.

A fidelidade aparece também na estrutura familiar da aventura. Em vez de uma reformulação completa, as mudanças relatadas se concentram em aspectos como câmera, controles e orientação durante a jornada.

Como a câmera e o Water Temple mudaram

Em espanhol, Danikyo analisa como o remake combina modernização e fidelidade ao original

A câmera livre permite observar o cenário com mais liberdade. No Water Temple, a troca mais simples das botas pesadas e a possibilidade de usar a orientação da câmera ajudam a navegar pela masmorra. Eiji Aonuma, produtor da série Zelda, relacionou esses ajustes à intenção de tornar mais fácil avançar por uma área conhecida pela dificuldade.

Danikyo também avaliou a relação entre continuidade e modernização em um vídeo em espanhol publicado em 9 de novembro. Sua avaliação é favorável ao equilíbrio entre atualizar o jogo e preservar sua identidade.

Recursos de orientação e opções de interface

A Infobae relata que o Hall of Fallen Heroes reúne informações sobre inimigos e permite revanche contra chefes. O recurso Threads of Time acompanha missões ativas e acontecimentos da história, e uma tapeçaria apresenta elementos da jornada. São ferramentas de orientação e acompanhamento para quem quer retomar a aventura ou consultar seus eventos.

As opções Pro e Master reduzem progressivamente as informações exibidas na interface, como a indicação dos corações restantes. A Infobae também relata que o remake não inclui Master Quest.

Reduzir as informações na tela muda o que a interface mostra; por si só, isso não equivale a uma campanha com desafios reformulados.

Familiaridade, quebra-cabeças e Skulltula House

Para quem já conhece o jogo, a memória pode influenciar o desafio. Gerken conta que se lembrou de caminhos e soluções de quebra-cabeças, o que tornou algumas partes fáceis demais para ele. Essa experiência é pessoal: não significa que todos os jogadores que retornarem terão a mesma impressão.

Aonuma disse que participantes dos testes consideraram a Skulltula House assustadora demais. Segundo o produtor, a versão final recebeu ajustes para manter o equilíbrio que a equipe buscava nessa área.

Outros controles e mudanças no áudio

A análise em vídeo da Vandal também aponta um botão dedicado para pular, suporte a giroscópio e um inventário simplificado. Sobre o áudio, a Vandal relata dublagem em espanhol e uma trilha retrabalhada; a Infobae descreve cenas dubladas e uma releitura orquestral da música.