Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erschien am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2. BBC-Reviewer Tom Gerken beschreibt es als sehr nah am Nintendo-64-Abenteuer von 1998, mit einer freieren Kamera und Änderungen, die etwa die Navigation im Wassertempel erleichtern. Weitere Besprechungen nennen zusätzliche Orientierungshilfen und Optionen für ein reduziertes HUD. Den Starttermin hatte NeoTeo zuvor angekündigt.
Für Rückkehrer liegt der spürbare Unterschied vor allem in der Bedienung und Orientierung. Wer die Rätsel noch kennt, kann seinen Wissensvorsprung behalten.
Wie nah bleibt das Remake am Original?
Gerken zufolge spielt sich das Remake sehr ähnlich wie das ursprüngliche The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Die Geschichte und ein großer Teil des Aufbaus bleiben vertraut; die überarbeitete Präsentation verändert vor allem, wie die Spielwelt vermittelt wird. Nintendo-Produzent Hidemaro Fujibayashi sagte der BBC, das Team habe die von den ursprünglichen Entwicklern angestrebte Essenz bewahren wollen. Gerken beschreibt die Grafik als detailreicher und etwas cartoonhafter.
Die Neuauflage setzt also auf vertraute Abläufe und eine modernisierte Bedienung, statt die Grundstruktur des Abenteuers neu aufzubauen. Wie gelungen diese Balance ist, bewerten die Kritiker unterschiedlich.
Was Kamera und Wassertempel verändern
Die freiere Kamera ist für Gerken eine der wichtigsten Verbesserungen. Im Wassertempel erleichtern zudem schneller wechselbare Eisenstiefel und die Ausrichtung der Kamera die Orientierung. Serienproduzent Eiji Aonuma erklärte gegenüber der BBC, die Anpassungen sollten den Umgang mit dem traditionell schwierigen Dungeon erleichtern.
Das ist ein konkreter Komfortgewinn: Wer im Wassertempel zwischen Wasserständen und Bereichen wechselt, muss die Eisenstiefel weniger umständlich bedienen und kann sich besser mit der Kamera orientieren.
Welche Orientierungshilfen und HUD-Optionen hinzukommen
Infobae beschreibt mehrere zusätzliche Hilfen. In der Hall of Fallen Heroes finden sich Informationen zu Gegnern; außerdem bietet sie Rückkämpfe gegen Bosse. Threads of Time verfolgt aktive Missionen und Ereignisse der Geschichte, eine Wandteppich-Ansicht fasst den Erzählverlauf zusammen.
Die dort beschriebenen Pro- und Master-Einstellungen blenden zunehmend Elemente der Benutzeroberfläche aus. Dadurch sind Statusangaben wie die verbleibenden Herzen weniger gut zu sehen. Infobae berichtet außerdem, dass Master Quest in dieser Fassung fehlt.
Was vertraute Rätsel für Rückkehrer bedeuten
Gerken berichtet, dass ihm bekannte Wege und Rätsellösungen manche Aufgaben zu leicht machten. Das ist seine Erfahrung als Spieler, kein allgemeines Urteil über den Schwierigkeitsgrad. Wer das Original noch gut im Kopf hat, kann sich deshalb vor allem bei bereits bekannten Rätseln einen Vorteil verschaffen.
Auch die Atmosphäre einzelner Bereiche wurde angepasst. Aonuma zufolge empfanden Testspieler das Spinnenhaus als zu gruselig; Nintendo änderte den Bereich, um die Balance des Originals zu erhalten.
Welche Steuerungs- und Audioänderungen genannt werden
Vandal nennt in seiner Besprechung eine Sprungtaste, Gyrosteuerung und ein übersichtlicheres Inventar. Außerdem berichtet Vandal von spanischer Synchronisation und überarbeiteter Musik. Infobae beschreibt ebenfalls vertonte Zwischensequenzen und eine orchestrale Neuinterpretation des Soundtracks.
Danikyo vertritt in seiner spanischsprachigen Besprechung die Einschätzung, dass die Modernisierung den Charakter des Originals bewahrt.