El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time conserva de cerca la aventura de Nintendo 64 y moderniza algunos controles, la presentación y las ayudas para orientarse. Tom Gerken, en su reseña para la BBC, dice que el juego se parece mucho al original; la cámara libre y varios ajustes del Templo del Agua hacen más fácil recorrer esa mazmorra.

El remake llegó a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, fecha que NeoTeo había anunciado en su cobertura anterior. El juego original se publicó para Nintendo 64 en 1998.

Cuánto conserva del clásico de Nintendo 64

La estructura y la historia del juego de 1998 siguen siendo la base. Gerken describe gráficos más detallados, con un aspecto algo más caricaturesco, y considera que la experiencia continúa siendo muy similar a la original. Hidemaro Fujibayashi, productor de Nintendo, explicó que el equipo buscó preservar la esencia que concibieron los desarrolladores del primer Ocarina of Time.

La continuidad se aprecia también en el diseño de sus desafíos: quien recuerde rutas y soluciones puede encontrarse con puzles familiares. Ese efecto depende de la experiencia de cada persona, como muestra la reacción de un reseñador que conocía bien el juego.

La cámara facilita el recorrido del Templo del Agua

La cámara libre es uno de los cambios de control que Gerken destaca. En el Templo del Agua, cambiarse las botas pesadas con más facilidad y orientar la cámara ayuda a seguir el recorrido. Eiji Aonuma, productor de la serie, relacionó esos ajustes con hacer más fácil abordar una mazmorra conocida por su dificultad.

La ventaja descrita aquí es concreta: se trata de moverse y orientarse con menos fricción en esa zona. No hace falta rehacer sus puzles para que la navegación resulte distinta.

Las ayudas y los modos de interfaz cumplen funciones distintas

Según Infobae, Threads of Time sigue las misiones activas y los acontecimientos de la historia, mientras que un tapiz permite repasar la aventura. El Hall of Fallen Heroes reúne información sobre enemigos y permite volver a enfrentarse a jefes.

Infobae también describe los ajustes Pro y Master, que reducen la información del HUD, es decir, los datos superpuestos en pantalla. Con menos elementos a la vista, por ejemplo, cuesta más consultar los corazones restantes. La reseña señala además que el remake no incluye Master Quest.

Para valorar estas opciones, separa las ayudas para orientarte de los ajustes que reducen la información en pantalla: resuelven necesidades distintas.

La familiaridad puede rebajar el reto para quien vuelve

Gerken cuenta que recordar rutas y soluciones hizo que algunas tareas y algunos puzles le resultaran demasiado fáciles. Es su experiencia como jugador; no implica que todos los que regresen al clásico vayan a encontrar el mismo nivel de desafío.

Aonuma explicó también que los probadores consideraron demasiado terrorífica Skulltula House. Según el productor, el equipo ajustó esa zona para conservar el equilibrio que buscaba respecto al original.

Otros cambios de controles y sonido

Reseña en español de Danikyo: una valoración favorable de cómo el remake moderniza la aventura y conserva su identidad

La reseña en vídeo de Vandal enumera un botón para saltar, compatibilidad con giroscopio y un inventario simplificado. También informa de doblaje al español y música reelaborada. Infobae, por su parte, describe escenas con voces y una reinterpretación orquestal de la banda sonora.

La reseña en vídeo de Danikyo, publicada el 9 de noviembre, defiende que el remake moderniza la experiencia sin perder la identidad del original. Está en español.