Sorti le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time reste très proche du jeu Nintendo 64, selon Tom Gerken, critique à la BBC. La caméra plus libre et les changements apportés au Temple de l’Eau facilitent la navigation, tandis que les nouveautés d’interface ajoutent surtout des repères et des options d’affichage. NeoTeo avait annoncé la date de sortie dans son article de septembre.
Le remake reste proche de l’aventure Nintendo 64
L’original est sorti sur Nintendo 64 en 1998. Tom Gerken décrit le remake comme très similaire au jeu d’origine, avec une présentation modernisée plutôt qu’une nouvelle structure d’aventure. Le producteur Hidemaro Fujibayashi explique que l’équipe a voulu préserver l’essence du jeu, tandis que Gerken relève des environnements plus détaillés et une direction visuelle légèrement cartoon.
Cette fidélité peut jouer en faveur des joueurs qui veulent retrouver l’histoire, mais aussi réduire la surprise pour ceux qui connaissent déjà les lieux et les énigmes. Les changements les plus concrets concernent la caméra, la navigation et les aides de progression.
Une caméra plus libre facilite le Temple de l’Eau
La caméra libre permet de mieux orienter le regard pendant l’exploration. Dans le Temple de l’Eau, le changement simplifié des bottes lourdes et l’usage de l’orientation de la caméra rendent le parcours plus facile à gérer, selon Gerken et le producteur Eiji Aonuma. Aonuma relie ces ajustements à la difficulté réputée du donjon.
Le gain est donc particulièrement visible dans ce lieu : ces commandes facilitent la navigation, sans que cela signifie que tous les défis du jeu ont été revus.
Des aides de progression et un HUD réglable
Dans sa critique publiée le 4 novembre, Infobae décrit plusieurs outils de repérage. Threads of Time suit les missions en cours et les événements de l’histoire ; une tapisserie raconte aussi la progression. Le Hall of Fallen Heroes rassemble des informations sur les ennemis et permet de rejouer des combats de boss.
Les réglages Pro et Master réduisent progressivement les informations affichées à l’écran. Les cœurs restants, par exemple, deviennent moins visibles. Infobae indique également que Master Quest est absent. Ces réglages modifient la quantité d’informations visibles, pas le contenu des énigmes.
Pour évaluer le défi, distinguez les énigmes que vous connaissez déjà des réglages qui allègent l’interface.
Les souvenirs peuvent raccourcir le défi des joueurs qui reviennent
Gerken dit que ses souvenirs des itinéraires et des solutions ont parfois rendu certaines tâches trop faciles pour lui. C’est son expérience de joueur, et non une garantie que les énigmes paraîtront faciles à tout le monde.
Aonuma raconte aussi que des testeurs ont trouvé la Skulltula House trop effrayante. L’équipe a ajusté cette zone dans la version finale afin de conserver l’équilibre voulu pour l’original.
Commandes et musique modernisées
La critique vidéo de Vandal relève un bouton de saut, la prise en charge du gyroscope et un inventaire simplifié. Elle signale aussi un doublage en espagnol et une musique remaniée. Infobae évoque de son côté des cinématiques doublées et une réinterprétation orchestrale de la musique.