Combinar Portal com realidade virtual não é novidade, mas você já se perguntou como seria essa experiência em realidade aumentada? Sua casa ou seu escritório, transformados em um nível de Portal. Claro, somente a Valve seria capaz de fazer algo assim, mas o desenvolvedor independente conhecido como Kenny W. deu o primeiro passo usando o Microsoft HoloLens, e ficou fantástico.
O primeiro Portal chegou até nós em 9 de outubro de 2007. Em abril de 2011, aproveitamos até o cansaço a sua segunda parte, e desde então a saga se tornou um clássico imperdível, que de vez em quando aparece quase de graça na Steam. No entanto, ao contrário do que aconteceu (ou melhor, «não» aconteceu) com certo físico teórico especialista em caçar extraterrestres e iniciar revoluções, a saga Portal teve uma espécie de continuação através de diferentes experimentos. Se a memória não me falha, um deles passou por aqui em julho de 2015.
O único «problema» dessa demo desenvolvida por Kenny W. é que não podemos atravessar os portais, mas o resto é muito, muito bom. A forma como o cubo se adapta e interage com os múltiplos detalhes de cada superfície, a velocidade de resposta, a execução dos loops quando o cubo passa de um portal a outro sem pausas… Microsoft pode dizer que o HoloLens é um trabalho em andamento, mas se um desenvolvedor que não trabalha para nenhuma das duas empresas consegue fazer algo assim usando um kit, acho que todos os envolvidos deveriam prestar mais atenção.
No fim das contas, esse tipo de demonstração também é importante para a realidade virtual. O alto preço da sua tecnologia é algo que vai se resolver com o tempo, mas o que impede de explodir por completo é a falta de conteúdo. Não há «killer apps». Se em um futuro não tão distante a Valve decidir lançar Portal 3, ou com um pouco de sorte, Half-Life 3, o suporte Vive-Rift deverá ser completo, e o HoloLens precisará descobrir a maneira de se encaixar.