Het combineren van het spel Portal met virtual reality is niet echt nieuw, maar heb je je ooit afgevraagd hoe die ervaring in augmented reality zou zijn? Je huis of je kantoor, getransformeerd tot een Portal-level. Natuurlijk zou alleen Valve zoiets kunnen bereiken, maar de onafhankelijke ontwikkelaar bekend als Kenny W. zette de eerste stap met de Microsoft HoloLens, en het ziet er fantastisch uit.
De eerste Portal verscheen op 9 oktober 2007. In april 2011 genoten we uitvoerig van het tweede deel, en sindsdien is de serie een niet te missen klassieker geworden, die af en toe bijna gratis op Steam verschijnt. In tegenstelling tot wat er gebeurde (of beter gezegd, "niet" gebeurde) met een bepaalde theoretisch natuurkundige die gespecialiseerd is in het jagen op buitenaardse wezens en het starten van revoluties, kreeg de Portal-serie een soort vervolg via verschillende experimenten. Als ik het me goed herinner, is in juli 2015 een van deze hier voorbijgekomen. Portal spelen met een VR-headset is waarschijnlijk een van de eerste dingen die eigenaren van een Rift of Vive zouden moeten doen... maar het zou gek zijn om de HoloLens te vergeten. Hoewel het technisch gezien om augmented reality gaat (of zoals Microsoft het graag noemt, "gemengde realiteit"), klinkt de mogelijkheid om een bekende ruimte om te toveren tot een Portal-level helemaal niet slecht, toch?
Het enige "probleem" dat deze demo van Kenny W. heeft, is dat we niet door de portalen kunnen reizen, maar de rest is heel, heel goed. De manier waarop de kubus zich aanpast en interacteert met de vele details van elk oppervlak, de reactiesnelheid, het uitvoeren van de loops wanneer de kubus zonder pauzes van de ene portal naar de andere gaat... Microsoft mag dan zeggen dat de HoloLens een werk in uitvoering is, maar als een ontwikkelaar die voor geen van beide bedrijven werkt met een kit zoiets kan maken, denk ik dat alle betrokkenen meer aandacht zouden moeten besteden.
Uiteindelijk zijn dit soort demonstraties ook belangrijk voor virtual reality. De hoge prijs van de technologie zal in de loop van de tijd worden opgelost, maar wat de volledige doorbraak belemmert, is het gebrek aan inhoud. Er zijn geen "killer apps". Als Valve in de niet al te verre toekomst besluit om Portal 3, of met een beetje geluk Half-Life 3, uit te brengen, moet de Vive-Rift-ondersteuning volledig zijn, en zal de HoloLens een manier moeten vinden om erin te passen.